ウォーロックの受難 

最初に言っておくことがある。
・・・流星は関係ないです、ROの職業のほうのウォーロックです。

転職後に設定したお試しステータスでは余りにも弱すぎたのでステ変。
INT120,DEX50,VIT21にふり直しましたb

ウォーロック

雅人形の「十五夜」はINT調整用なので、必要無いときは卵待機な子^^




DEXは30でもINT120なら、R前のDEX99程度の速度は出せるので割と問題ない
Lv99の振り方としてはかなりベターな感じですが、AGI上げないならこれが打倒でしょう。
逆にAGIにするならリーディングで無詠唱できるのでDEX分と合わせてAGI振り推奨かな。

最終ステは悩んでますが、最低でもVIT30~40は欲しいのでAGIと合わせてDEX次第。
専用装備の素DEX120のMATK上昇は+女神でもダイアデムと同等らしいので、
よほど拘らない限りはDEXは多くても90程度で事足りると思います。

まぁ今の狩場状況では頑張ってもせいぜいLv120~130が関の山ですかね?
その辺とLv150での最終ステータス共々考えておくのがよさそうです。

R化後では、INTは8倍数で上がるので理想はINT152or160でしょう。
現状の装備だと最終JOB補正含めてINT139なので、支援込みでINT149となります。
ここに料理と雅人形のステータス補正を加算すればINT160になる計算ですw
料理なしINT152の調整は若干難しいですが、エリオット肩と雅でぎりいけます。
あとは使用する杖と盾のINT次第なのでなんとも(上記のは+6IgSoDでの話)。

あとはスキル振りですが、ソウルドレインのLvうんぬんで悩んでいます;;

☆現状のスキル振りの予定☆(わむてるらぶ様)
ドレインを取る取らないにしても基盤となるスキルを全部取った感じです。
SDは使ったことないし、情報も少ないので何Lv運用がいいのか全然わからん;;

三次はEStかJFのどちらかで悩んでる程度で、余り1はフリージングかドレインライフに。
リーディングはINTでもスロットが増えるので、フリージング1でも大魔法2つは収まります。
コメットが1つ収まればいいので入らない場合にフリージングを振るってとこ。

【ウォーロックのスキルについて】
EStは初の強力な範囲地属性魔法ですが、なにぶん固有CTが10秒と結構長い;;
もっとも使い勝手の良いCrRにしても5秒のCTがあるけどそんなに長く感じないのにね。

JFに関しては、威力うんぬんよりも超高性能凍結スキルとして見るのが妥当くさい
ただ高Lv水風属性には通らないので、そこだけみればFNの方に軍配が上がるけど。
生体では凍結SpPが流行っているので、ハティやジョーク以外ではFN共々有用スキル
・・・とはいえ、SG自体の凍結性能が向上してるので取るか否かは本人次第。
(バキューム呪縛陣してからのJFやFNとかもある意味おもしろそうではあるが。)

ReSについてはウォーロックならほぼ必須スキル(CTの関係でLv5推奨)
これがないと倍率の高いスキル達の火力維持ができません。
前提が若干きついものの、一部対人向けとはいえWIやSoEは普通に便利なのでおk
正直、今の魔法職の現状ではこれを取るために転職してるようなものでもある。

コメットとテトラについては、半分くらいネタスキル感が強いですね。
コメットはリーディング前提でなら有用なスキルになりえますが、
普通に使う限りではCTが長すぎて狩りでは全くもって使い物になりません;;
リリースで放つ場合AMPが乗らないとはいえ、元の威力は高いので気にならないらしい。
(むしろ確実に敵中心に落とすことができるのである意味こっちのが便利)

テトラは威力は申し分ないものの、前準備の手間と単体魔法であることがネック。
これ準備しながら狩りするくらいなら前提のスキル撃ってたほうがまし。
Wiz系のスキルの中では際だって量より質の狩り傾向が要求されるスキルです。

だいたいウォーロックの主要スキルはこんなものでしょうか?

CrRについては味方へのスタンさえ解消すれば気軽に撃てるんですけどねぇ;;
みんな、自分らのためにもCrRの不具合報告してくれよ!

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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