【FFRK】暴食の海獣 

Android版、『FINAL FANTASY Record Keeper』の記憶。
フレンドID【eGrH2】、サポーターはアルフィノの「エリアルブラスト」

▼ 所持専用必殺
「トライン」「ヲルバの祝福」「流剣の舞」「咬撃氷狼波」「バーニングレイヴ」「土の守護」「祝福」「W魔法・崩壊」「テレポ16」「投石六連弾」「クイックトリガー」「ランブルラッシュ」「海王の砲撃」「アースクエイク」「不屈なる修羅の盾」「エアストライク」「ローズ・オブ・メイ」「エイブススピリッツ」「風のラプチャー」「華麗なる常勝の剣」「聖なる祈り」「キャニスターショット」「千万世界のグリモア」「バリアントアタック」「さけぶ」「シンクロ」「生殺与奪」「双竜脚双掌打」「海竜の暴風」「ひつじのうた」「セブンフラッシュ」「あばれる:メテオ」「北斗骨砕打」「モーグリダンス」「乱命割殺打」「ダークフレアスター」「ストラサークル5」「聖剣技・ショック」「幻獣召喚・オーディン」「カエルおとし」「召喚士の夢」「無双三段」「フェンリルドライブ」「リベンジチャージ」「魔導ミサイル」「ふたりがけ魔法乱れ撃ち」「W召喚・炎翼」「悠久の風」「慈愛の福音」「幻獣の血」「奇跡の祈り」「明鏡止水・雪月花」「魔法剣・ファイガ」「引き継いだ意思」「天罰」「必殺剣・空」「G.F.ブラザーズ」「ダークショット【VIII】」「斬鉄剣返し」「影と深淵の衝撃」「ブラスティング・ゼロ」「百折不撓」「エリアルブラスト」「天鳴万雷」「連撃正拳破砕拳」「超える力」「エーテリアルパルス」「無の力」

FINAL FANTASY Record Keeper

● FFXのナイトメアダンジョン『暴食の海獣』!
 開催期間:2016年8月17日(水) 15:00~2016年9月1日(木) 14:59まで
[ND-FF10]暴食の海獣
 FFXシリーズのナイトメアダンジョン! レコードダイブで☆6アビリティのスフィアを解放するのに必要なアドバンスフラグメント「シーフのフラグメント☆5」が入手できる、クリア困難の超々高難易度ダンジョンに挑戦しよう!!?

ファイナルファンタジーX アルティマニアΩ (SE-MOOK)
Studio BentStuff
スクウェア・エニックス
売り上げランキング: 34,350

 正式版、最初のナイトメアダンジョン。 ナイトメアダンジョンでは強力すぎる雑魚モンスターとの連戦を乗り越えて、始めてBOSSと戦うことが出来る廃課金者向きのコンテンツ。 β版と違い、コンテニューが不可能になったが、クリアしない限りスタミナ(60)を消費しない仕様になった。

 その分、ドロップ報酬が格段に良くなり、難易度200では必ず大オーブ5個or極大オーブ1個、難易度250では必ず大オーブ5個or極大オーブ2個をドロップする。 結晶のドロップもする?と言われてるが詳細は不明。 フラグメントダンジョン同様、一定期間解放され、次の開催時に過去のダンジョンも再挑戦可能。




【FFX:暴食の海獣(ナイトメア)】

暴食の海獣

 【難易度200】ドロップ情報:風(大)×5,風(極大)×1,氷(極大)×1
 【難易度250】ドロップ情報:闇(大)×5,闇(極大)×2,無(極大)×2

 その他、道中にて無のオーブ(大),力のオーブ(大)を確認。



《暴食の海獣1》
 [FF10]ナイトメア:編成例【難易度200】
[ND]暴食の海獣1(未クリアBOSS)[ND]暴食の海獣1(未クリア編成)[ND]暴食の海獣1(未クリア詳細)
 
ティーダ: エンドアスピル[8],サファイアシュート[2]: (エースストライカー)
ブラスカ: ケアルガ[12],力の水[10]: (Dr.モグの教え)
ルールー: ウォタジャ[10],メテオ[6]: (専念)
ワッカ: フルブレイク[6],ハイパワーブレイク[8]: (魔晄の力)
ユウナ: ヘイスト[12],シェルガ[4]: (戦士の成長)
  
フレンド: 鉄壁のグリモア or ストンラスキン
必殺技: ガードアップ
専用技: エイブススピリッツ,召喚士の夢,クイックトリガー

ジオスゲイノ
┣ [HP] 約450,000 [耐性] 攻撃/防御/魔力/魔防/精神(軽減)
┣ [有効] -
┗ [弱点] - [軽減] - [無効] - [吸収] - [微弱] 水

・スペシャルスコア条件
┣ ジオスゲイノの攻撃力を下げる。
┣ ジオスゲイノの魔力を下げる。
┗ ジオスゲイノに水属性攻撃でダメージを与える。

 ※ ミッション未達成

 被ダメージ対策に即死耐性と「プロテガ」「シェルガ」、「ひきつける」「かまえる」、「ハイパワーブレイク」「ハイマジックブレイク」「フルブレイク」もしくは「ハイウィークポルカ」「ハイアンフェイス」「ブレイクフィーバー」。 攻撃面に「連続魔法剣・水燕」「サファイアシュート」「ウォタジャ」「リヴァイアサン」「水遁」「幻夢」など。

 おすすめフレンド召喚は「鉄壁のグリモア」「予言の大器」「慈愛の福音」。

 ミッション達成条件は『FF10シリーズの英雄のみでクリア』となっている。 キャラの指定は無いが、FF10以外のメンバーを入れたら駄目。

ナイトメアダンジョン1攻略
 物理・魔法・割合対策推奨。 全5戦のバトル。

 道中の敵はブレイク耐性なし、全て暗闇/石化が有効。 基本的には「プロテガ」「シェルガ」を貼り、全員のゲージ溜めをしながら道中の敵を倒していく形になる。 アビリティを温存する場合は、バースト超必殺技のバーストアビリティや「ひきつける」+「かまえる」を利用していくといいが、アビリティの精錬次第ではバフを掛けてから全体攻撃アビリティで殲滅するのも有り。 ボムだけは魔法攻撃を行うので注意。

 最終戦のジオスゲイノは、水属性微弱で、水属性弱体化で水弱点になる。 開幕から暫くは威力の低い単体物理攻撃しかしてこないが、3~4ターン目から通常の行動を取るようになるので、それまでにバフを掛け直しておこう。

 「吸い込み」は対象を必ず行動キャンセルにする他、ジオスゲイノ自身は"吸い込み状態"に変化し、「吐き出し」後に"通常状態"に戻る。

 魔法攻撃は、水属性の全体攻撃「つなみ」のみだが、威力は高いので「シェルガ」「鉄壁のグリモア」が無いと被ダメージが嵩む。 また使用頻度は低いが、極稀に石化を付与する「石化パンチ」を使うが、「パンチ」を含めて、ひきかま戦法でカウンター可能。 防御無視の全体攻撃「岩吐き出し」や、"吸い込み状態"で使用する割合攻撃「吐き出し」は防御バフが切れていてもダメージは変わらないが、「岩吐き出し」は攻撃力を下げて置かないと大ダメージを受けるので危険。 「吐き出し」は即死耐性で回避可能。

 "弱状態"(HP50%以下)に移行すると、「たたかう」「石化パンチ」の代わりに、特殊な全体物理攻撃「しっぽ」を使用するようになる。 全体攻撃の頻度が上がるので、全体回復は適宜使用していこう。


《暴食の海獣2》
 [FF10]ナイトメア:編成例【難易度250】
[ND]暴食の海獣2(BOSS)[ND]暴食の海獣2(編成)[ND]暴食の海獣2(詳細)
 
アルフィノ: バハムート[3],マディン[5]: (エースストライカー)
エクスデス: 連続ファイガ[8],シェルガ[4]: (Dr.モグの教え)
クルル: ウォタジャ[10],メテオ[6]: (魔晄の力)
ゴードン: フルブレイク[6],ハイパワーブレイク[8]: (戦士の成長)
アルクゥ: ケアルガ[12],プロテガ[4]: (獅子の魂)
  
フレンド: 鉄壁のグリモア or ストンラスキン
必殺技: ---
専用技: エリアルブラスト,無の力,ひつじのうた,引き継いだ意思,慈愛の福音

ジオスゲイノ
┣ [HP] 約650,000 [耐性] 攻撃/防御/魔力/魔防/精神(軽減)
┣ [有効] -
┗ [弱点] - [軽減] - [無効] - [吸収] - [微弱] 水

・スペシャルスコア条件
┣ ジオスゲイノの攻撃力を下げる。
┣ ジオスゲイノの魔力を下げる。
┗ ジオスゲイノに水属性攻撃でダメージを与える。

 同上。

 非常に堅く、HPも凄まじく高いのでバースト超必殺技の有無で難易度が大きく変わる。 現状、物理攻撃では火力不足気味なので魔法編成の方が勝算は高い。

ナイトメアダンジョン2攻略
 物理・魔法・割合対策推奨。 全7戦のバトル。

 道中の敵はブレイク耐性なし、全て暗闇/石化が有効。 暴食の海獣1と違い、戦闘数が多い上、雑魚&ボス共にステータスが大幅アップしてるので、最初から全力で行けないと厳しい。 ただし、ゲージ溜めも兼ねておかないと最終戦で困るので、進行役以外は通常攻撃で少しでもゲージを溜めておこう。

 基本的な戦術は暴食の海獣1と同じ。 ただ、HP&防御&魔防が大幅に上がっているので、アビリティの使用回数はより多めにしておかないと最後まで持たない。 バースト超必殺技があればアビリティの節約が出来る・・・というより、バースト無しだと基本的にアビリティ切れ必至。 被ダメージ面はそれほど変わらないが、長期戦になるのでバフの更新タイミングには十分気をつけよう。

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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