【FFRK】使命への反逆 

Android版、『FINAL FANTASY Record Keeper』の記憶。
フレンドID【eGrH2】、サポーターはビビの「W魔法・崩壊」

▼ 所持専用必殺
「トライン」「ヲルバの祝福」「流剣の舞」「咬撃氷狼波」「バーニングレイヴ」「土の守護」「祝福」「W魔法・崩壊」「テレポ16」「投石六連弾」「クイックトリガー」「ランブルラッシュ」「海王の砲撃」「アースクエイク」「不屈なる修羅の盾」「エアストライク」「ローズ・オブ・メイ」「エイブススピリッツ」「風のラプチャー」「華麗なる常勝の剣」「聖なる祈り」「キャニスターショット」「千万世界のグリモア」「バリアントアタック」「さけぶ」

FINAL FANTASY Record Keeper

● FFXIIIのイベント『使命への反逆』!
 開催期間:2016年3月11日(金) 15:00~2016年3月21日(月) 14:59まで
[FF13]使命への反逆
FFXIII、騎兵隊の司令官シド・レインズのイベント! 英雄の魂、レインズを仲間にしよう。 【凶】~【凶+】難易度のダンジョンが3/14より実装中、高難度ダンジョンをクリアして極大オーブや結晶を入手しよう。

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 フラグメントダンジョン復刻も来たけど、炎の洞窟の難易度はそのまんまくさい。

 FF13は武器はそこそこ揃ってるけど、相変わらず防具が壊滅的;; ・・・まぁ、今回はフラグメントダンジョンも含めて、難易度は優し目なので特に問題なかったけどね。 そういや、ラムザが叫べるようになったから、土守護の変わりに全体プロテス張れるヴァニラ(ヲルバ)の価値が上がったかの。




【FFXIII:使命への反逆】

使命への反逆

 レインズは魔法攻撃タイプでは珍しい物理も熟せる混合型。 魔法面は黒魔法☆5と白魔法☆3が使え、物理面は物理補助☆4とモンク☆3を扱える他、暗黒☆5は物理・魔法両方に対応しており、装備できる武器種も幅広い。 FF13シリーズの英雄の中では貴重なハイブレイク要員・・・地味にサッズより攻撃力が高い。

 レインズの限凸2が解放。 また、レインズ&ライトニング&ホープのレコードダイブが解放されました。



《【凶】ウソを背負う重み》
 【凶】ダンジョン:編成例
【凶】ウソを背負う重み(ミッション編成)【凶】ウソを背負う重み(ミッション詳細)
 
 ホープ:フレア[8],ドレイガ[8](専念)
 レインズ:ハイアーマーブレイク[8],ダークレイド[6](強き心)
 サッズ:フルブレイク[6],ハイパワーブレイク[8](鷹の目)
 スノウ:フルチャージ[6],練気拳[6](獣の力)
 ヴァニラ:ケアルガ[12],ヘイスト[12](Dr.モグの教え)
  
 フレンド:鉄壁のグリモア (or ストンラスキン)
 必殺技:なし
 専用技:アースクエイク,ヲルバの祝福

【凶】ヘカトンケイル
┣ [HP] 237,900,[耐性] 攻撃/防御/魔力/魔防(軽減)
┣ [有効] 行動キャンセル
┗ [弱点] なし,[軽減] なし,[無効] なし,[吸収] なし

 開幕、全体に「死の宣告」。
 「リベンジスタイル」で連続攻撃の準備に入り、次のターン連続攻撃を行う。

・スペシャルスコア条件
┣ 【凶】ヘカトンケイルの攻撃力を下げる。
┣ 【凶】ヘカトンケイルの防御力を下げる。
┗ 【凶】ヘカトンケイルの魔法防御力を下げる。

 SPスコアの為に、攻撃&防御&魔力を下げるブレイク系が必須。 「ハイパワーブレイク」「ハイアーマーブレイク」「ハイメンタルブレイク」「フルブレイク」等を持って行きたい。 一応、魔法攻撃(「クエイク」)はあるが、ほぼ物理攻撃中心。 「鉄壁のグリモア」を使用するなら「シェルガ」は不要だが、物理対策は万全にしておきたい。 ミッションは無し。


【凶】ヘカトンケイル戦
 戦闘開始直後、全体に「死の宣告(カウント60)」を使用。 FF13ではいつもの時間制限バトル。

 基本的に「リベンジスタイル」使用後すぐに2~3連続攻撃(「クエイク」使用時は2連続攻撃)、その次のターンに全体特殊物理の「カウンター」or特殊物理の「インパルス」を使用・・・の繰り返し。 「ラッシュ」「アサルトタックル」「ハリケーンキック」はひきかま可能。 開幕、怒涛のラッシュさえ凌げれば、特に問題なく倒せる相手。


ミッション攻略(編成例の場合)
 開幕「ヲルバの祝福」、「鉄壁のグリモア」。
 ヴァニラは「ヘイスト」を回しつつ回復。 ホープは「ドレイガ」で回復しながら「フレア」。 レインズは「ダークレイド」「ハイアーマーブレイク」を交互に繰り返すだけ。 スノウは「練気拳」で攻撃バフ維持しながら「フルチャージ」。 サッズは「フルブレイク」「ハイパワーブレイク」をループ維持。

 ヘイスト先生は偉大。 【凶】にミッション無いのにシリーズ縛りで攻略してしまった件について。 攻撃バフは「ダークレイド」「練気拳」で代用してるので結構火力が厳しいと思ったけど、「鉄壁のグリモア」さえ維持してれば脅威という程では無かった。



《【凶+】最後の意思》
 【凶】ダンジョン:編成例
【凶+】最後の意思(ミッション編成)【凶+】最後の意思(ミッション詳細)
 
 ホープ:フレア[8],ドレイガ[8](専念)
 レインズ:ハイアーマーブレイク[8],ダークレイド[6](フィガロの誇り)
 サッズ:フルブレイク[6],ハイマジックブレイク[8](ク族の秘伝)
 スノウ:バニシュレイド[8],練気拳[6](暁の拳技)
 ヴァニラ:ケアルガ[12],シェルガ[4](Dr.モグの教え)
  
 フレンド:聖なる守護神
 必殺技:なし
 専用技:アースクエイク,ヲルバの祝福

【凶+】シド・レインズ
┣ [HP] 272,166,[耐性] 攻撃/防御/魔力/魔防(軽減)
┣ [有効] 行動キャンセル
┗ [弱点] なし,[軽減] なし,[無効] なし,[吸収] なし

 開幕、全体に「死の宣告」。
 HPが約70%以下になると"弱状態"に、約40%以下になると"超弱状態"に移行する。

・スペシャルスコア条件
┣ 【凶+】シド・レインズの魔力を下げる。
┣ 【凶+】シド・レインズのプロテス状態を味方が解除する。
┗ 【凶+】シド・レインズのシェル状態を味方が解除する。

 SPスコアの為に、状態解除と魔力を下げるブレイク系が必須。 「バニシュレイド」「デスペル」、「ハイマジックブレイク」「フルブレイク」等を持って行きたい。 基本は魔法攻撃中心だが、「たたかう(四連)」が結構痛いので「プロテガ」くらいは張っておきたい。 "超弱状態"移行時に使用する「セラフィックレイ」には状態解除効果があるので、プロテス・シェル・ヘイスト等は掛け直し前提で考えておこう。

 ミッション達成条件は『FF13シリーズの英雄のみのパーティでクリア』となっている。 FF13以外のメンバーを入れたら駄目だが、キャラの指定は無し。


【凶+】シド・レインズ戦
 戦闘開始直後、全体に「死の宣告(カウント60)」を使用。 FF13ではいつもの時間制限バトル。

 "通常状態"では始めに「プロテス」「シェル」を自身に掛けるので、準備段階のうちはあまり攻撃せず、「バニシュレイド」などで状態解除してから本格的に攻撃を加えよう。 「ケアルア」の回復量は結構高いので、火力は十分高くしておきたい。 攻撃面は全体魔法攻撃の「バイオガ」(+中確率で毒状態)、「ダルガ」(低確率で睡眠状態)」には注意しよう。

 "弱状態"になると攻撃技の頻度が上がり、新たに「ルイン」の全体版「ルインガ」を使うようになる。

 "超弱状態"移行直後に、必ず状態解除の追加効果を持つ全体魔法攻撃「セラフィックレイ」を放ってくる。 プロテス・シェル・ヘイスト・リジェネ状態を解除されるので、HPが約40%以下になる前に掛け直しと、全体回復の準備をしておきたい。 「セラフィックレイ」を受けた直後に攻撃を受けると死にかねないので尚更。


ミッション攻略(編成例の場合) 
 開幕「シェルガ」、「聖なる守護神」。
 ヴァニラは「ケアルガ」と「ヲルバの祝福」で状況に合わせて回復と「シェルガ」維持。 ホープは「ドレイガ」で回復しながら「フレア」。 レインズは「ダークレイド」「ハイアーマーブレイク」を交互に繰り返すだけ。 スノウは「練気拳」で攻撃バフ維持しながら「バニシュレイド」で相手の状態解除&攻撃。 サッズは「フルブレイク」「ハイマジックブレイク」をループ維持。

 シリーズ縛りミッションは、キャラの制限が無いので好きに組んで問題ない。 一回だけ使ってくる「セラフィックレイ」さえ凌げれば、よほど運が悪くない(睡眠状態を引かない)限りは問題なし。 「死の宣告」の時間制限があるので、睡眠状態を食らうと間に合わなくなる可能性も微レ存。

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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