【FFRK】剣と魔法の王国 

Android版、『FINAL FANTASY Record Keeper』の記憶。

フレンドID【eGrH2】、サポーターはビビの「W魔法・崩壊」
所持専用:「トライン」「ヲルバの祝福」「流剣の舞」「咬撃氷狼波」「バーニングレイヴ」「土の守護」「祝福」「W魔法・崩壊」「テレポ16」「投石六連弾」「クイックトリガー」

FINAL FANTASY Record Keeper

● 異次元の扉 『剣と魔法の王国』!
 開催期間:2015年11月27日(金) 15:00~2015年12月7(月) 23:59まで
[異次元の扉]剣と魔法の王国
異次元の扉、『剣と魔法のログレス』とのコラボイベント! 【凶】~【凶+】難易度のダンジョンが11/29より実装中。 高難度ダンジョンをクリアして極大オーブや結晶を入手しよう。

剣と魔法のログレス いにしえの女神 公式ハンターズブック (GameLifeBOOKS 2)
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「トルネド剣」来たんだから、黒魔法☆5「トルネド」来ると期待していいよね?

コラボはやってるのとやってないのあるけど、ログレスは報酬条件達成までやっときました。 基本的にFFRKガチャ回して出たピンクor金改の装備のみで固めて、それにギフトで貰える合成素材ぶっ込めば総合能力10万はいけます(補助装備+5つ目の武器開放済み)。余った銀装備は合成素材に、金以上の装備は補助装備に回せばおk。




【異次元の扉:剣と魔法の王国】

剣と魔法の王国

 『剣と魔法のログレス』とのコラボだが、何故かFFVのファリスの記憶結晶IIとレナ&ガラフのドレスレコード「すっぴん」衣装が手に入れられる。 まぁコレクションイベントなので「謎の落し物」を集めて、ミスリルやオーブ等のアイテムと交換しておこう。



《【凶】風の試練 覇王級》
 【凶】ダンジョン:編成例
[凶]風の試練 覇王級 ⇒ ビビ(連続HIT): ファイジャ,ブライガ
 セフィロス(竜騎士の決意): 明鏡,かまえる
 ユウナ(専念): イフリート,スロウガ
 イングズ(魔晄の力): ハイアーマーブレイク,ハイマジックブレイク
 ヴァニラ(Dr.モグの教え): ケアルガ,シェルガ


 フレンド:鉄壁のグリモア or ストンラスキン

 グリフォン戦の凶化版。 ブレイク耐性あり。
 2体の【凶】グリフォンと同時戦闘で、難易度130と通常よりも難易度が低め。

【凶】グリフォン: [弱点]炎属性,[軽減]地属性,[状態異常]スロウ/暗闇/スリップ有効

 2体いるが、一体一体はそれほど強くない。 後半から防御無視の全体攻撃はあるが、「プロテガ」「シェルガ」にフレンド「鉄壁のグリモア」をしっかり貼っておけば大体防げるし、SPスコアで必要になるので「ハイマジックブレイク」もダメ押しで使っておこう。 有効な状態異常は3つあり、特にスロウと暗闇は効果テキメンなので、積極的に狙って行きたい。

 だが、HPが約60%以下になると"弱状態"に移行し、行動速度を上げる「エクステンション」と、黒魔法&白魔法&状態異常を無効化する「タイフーンウォール」を自身に使用する。 その為、状態異常に掛けるなら"弱状態"移行前までとなる。 幸い、掛かっている状態異常はそのままなので、相手の残HPを見て「スロウガ」を掛け直しておくといい(暗闇は早々切れないのでかけ直す必要性は薄い)。

 "弱状態"から全体攻撃の頻度が上がり、防御無視の全体物理攻撃「獣王の威圧」を使ってくるようになるが、暗闇の影響を受けるっぽいので、必ず「ブライガ」「ブラインバスター」等で"弱状態"移行前に暗闇状態にしておこう。

 "弱状態"では「タイフーンウォール」の効果で黒魔法&白魔法&状態異常を無効化されるが、召喚魔法と特殊魔法は無効化されない(例えば、「クイックトリガー」や「マルチショット」は特殊魔法扱いなので通る)。 当然、物理攻撃は普通に通るので、物理攻撃中心に編成しておくと戦いやすい。 弱点となる「花焔」「イフリート」等で2体同時に攻撃しつつも、1体撃破に集中するといい。

 2体同時に"弱状態"でいられると対処しづらいのが理由。 全体攻撃で最後まで両方同時に相手取るよりは、"弱状態"移行直前まで全体攻撃しつつ、1体集中狙いで倒す方がやりやすいはず。

 スペシャルスコアの条件は、魔力を下げること、弱点の炎属性ダメージを与えること、スロウ状態にすること。


《【凶+】土の試練 特級》
 【凶+】ダンジョン:編成例
[凶+]土の試練 特級 ⇒ ビビ(幻獣の血): ファイジャ,メテオ
 バッツ(魔法剣の使い手): エアロラ剣,トルネド剣
 ユウナ(専念): マディン,力の水
 イングズ(魔晄の力): ハイメンタルブレイク,ハイパワーブレイク
 ヴァニラ(Dr.モグの教え): ケアルガ,フェイス


 フレンド:鉄壁のグリモア or ストンラスキン

 サンドワーム戦の凶化版。 ブレイク耐性あり。 行動キャンセル無効。
 【凶+】サンドワームに、取り巻きのキノポが3体いる。

【凶+】サンドワーム: [弱点]風属性,[軽減]水属性,[状態異常]有効なし
キノポ: [弱点]風属性,[状態異常]有効なし

 【凶+】サンドワームは一定ターン毎に、キノポの残存数が多いほど威力が上がる全体割合攻撃の「サンドストーム」を放ってくる。 キノポを攻撃すると高確率で【凶+】サンドワームに対して「胞子」による固定ダメージ3000or6000を与えてくれる(全体攻撃なら最大18000ダメージ)。 恐らく召喚&特殊魔法ではカウンター発生しないので、逆にカウンターの発生する「剣閃」「メテオ」や弱点の「トルネド剣」で攻撃しよう。 キノポ3体全て倒すと一定ターン経過で復活するが、キノポの撃破はSPスコアにも関係するので【凶+】サンドワームへの「胞子」ダメージも考慮して積極的にキノポを狙っていこう。

 キノポはカウンターとは別の「胞子」(全体に特殊魔法+混乱)で低確率でこちらを混乱状態にしてくるが、混乱状態になった者がいれば殴って解除するか、殴られて解除されるのを待てばいい。

 いつも通り、「プロテガ」「シェルガ」にフレンド「鉄壁のグリモア」を貼っておくことは忘れないように。 あと、【凶+】サンドワーム自体は割合攻撃以外は物理攻撃のみなので、「ハイパワーブレイク」しておくといい、他にはひきかま戦法も有り。 割合攻撃は即死耐性で回避出来るので、最低でも回復役には即死耐性の高いアクセサリを装備させておこう。

 【凶+】サンドワームはHPが約60%以下になると"弱状態"に、HPが約30%以下になると"超弱状態"に移行する。 移行毎に「エクステンション」で行動速度を上げてくるが、行動パターンの変化は無い。 ただ速くなると回復が間に合わなくなったりと不都合があるので、ヘイスガ系の専用必殺技が欲しい。 あるいは開始ヘイスト系のレコマテを持たせたキャラに「ヘイスト」を使わせてもいい。 ヘイストの優先度は攻撃役≧回復役(例:攻撃役⇒回復役⇒かまえる役⇒攻撃役⇒術者自身・・・の繰り返し)。

 スペシャルスコアの条件は、キノポに弱点の風属性ダメージを与えること、【凶+】サンドワームに弱点の風属性ダメージを与えること、キノポを6体以上倒すこと。

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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