【FFRK】燃え盛る怒りの刃 

Android版、『FINAL FANTASY Record Keeper』の記憶。

フレンドID【eGrH2】、サポーターはレッドXIIIの「トライン」。
自分の攻略に専用必殺は実質、ありません(所持専用:レッドXIII「トライン」のみ)。

FINAL FANTASY Record Keeper

● FFIVのイベント『燃え盛る怒りの刃』!
 開催期間:2015年7月24日(金) 15:00~2015年8月3日(月) 14:59まで
[FF4]燃え盛る怒りの刃
エッジ&ローザが初登場のFFIVのイベント。 EX++をクリアで黒セシルの記憶結晶IIが手に入る。
EXに加え、前回のイベントから実装された【凶】難易度のダンジョンも7/27より実装中!

PlayStation 4 ジェット・ブラック (CUH-1200AB01)
ソニー・コンピュータエンタテインメント (2015-06-29)
売り上げランキング: 13

新型PS4は省電力化・静音化・軽量化に成功してより扱いやすくなった模様。
買い換えてる人もちらほらいるみたいだけど、うちは購入からそんなに経ってないので見送る。




【FFIV:燃え盛る怒りの刃】

燃え盛る怒りの刃

エッジは物理攻撃☆2、物理スピード☆5、シーフ☆4、忍者☆5を扱え、 「力を盗む」からの「散華」など、上手く使えば高い火力を出せるキャラ。 ローザは白魔系にしては珍しい物理補助☆4持ちで、サポート能力が高いキャラ。



《[EX]諸悪を封じる月の迷宮》
 EXダンジョン:編成例
[EX]諸悪を封じる月の迷宮 ⇒ ゴルベーザ(専念) : バイオガ,バイオラ
 リノア(ロッドの使い手) : バイオラ,メテオ
 リディア(幻獣の絆) : マディン,コメット
 セシル(星の守り手) : デスペル,ひきつける
 テラ(魔女の継承者) : ルインガ,シェルガ


 フレンド:祈りの歌 or 王女の加護

 三戦全て共通で、弱点が無く、無と毒属性以外の属性がほぼ通らない。 その上、2戦目と3戦目は開幕全体攻撃が飛んでくるという今までにないヒデェ組み合わせになっている。 ただ通常時と違い、ブレイク耐性は無いのでハイブレイク系は有効。 全体的に魔法防御が高いので、魔法中心なら「魔力の歌」や「ハイメンタルブレイク」が欲しいところ。

 1戦目の白龍は無と毒属性以外の攻撃は吸収(地のみ軽減)される上、雷・炎・氷属性で攻撃すると全体カウンターが飛び交い、無と毒属性以外で攻撃するメリットは一切ない。 物理攻撃にもカウンターがあるので、物理中心でやる場合は「かまえる」戦法を推奨。 基本的に「シェルガ」&「ひきつける」して、カウンターにさえ注意を払えば問題なく倒せる。 あまりターン掛け過ぎると全体に「ミールストーム」(HP割合特大ダメージ)を放ってくるので早々に潰そう。

 2戦目のダークバハムートは開幕「メガフレア」を撃ってくるが、フォースのモノと比べれば微々たるダメージで済む。 ただ、最低でもHP2000以上は残しておかないと死ぬ奴は死ぬので必要なら1戦目のうちに回復しておくこと。 毒属性以外の属性は軽減される。 カウント5から始まり、カウント0になると「メガフレア」を放つ。 カウント3~2くらいの間に自身に「リフレク」を貼り、自身のリフレク反射利用で「フレア」を撃ってくるが、「デスペル」でリフレク状態を解除しておけば自爆する。 1戦目同様、「シェルガ」&「ひきつける」で守りを固めて、相手の魔法反射対策にレコマテ「星の守り手」での単体魔法反射(全体魔法はリフレク貫通)させるといい。 物理中心なら別段カウンターも無いので、適当に殴ってても倒せる。 「祈りの歌」でHPを回復してからトドメを刺そう。

 3戦目のタイダリアサンは開幕「おおつなみ」を二連発してくるので、前の戦闘終了前に「祈りの歌」で回復しておこう。 水属性吸収、雷・毒・水属性以外は軽減されてしまうのだが、魔法攻撃と雷属性攻撃に対して強力なカウンターを持っているので、無・毒属性で攻撃するのが無難。 リフレク反射での魔法ならカウンター発生しないので、魔法中心ならレコマテ「星の守り手」を利用して攻撃しよう。 カウンター以外の行動パターンが「たたかう」「おおつなみ」しか無いので、「シェルガ」&「ひきつける」で十分に対処可能。 こいつも物理カウンターは無いので、物理中心だと適当に殴ってれば倒せる。

 スペシャルスコアの条件は、三戦ともに戦闘不能にならないことのみ。
 三戦全て、スリップが有効なのに、報酬がスリップ付与の「影刃」とか・・・フザケテルナ。


《[EX+]亡き王の魂》
 EX+ダンジョン:編成例
[EX+]亡き王の魂 ⇒ ゴルベーザ(専念) : ウォタジャ,ドレイガ
 リノア(ロッドの使い手) : サンダジャ,メテオ
 リディア(幻獣の絆) : ブリザジャ,マディン
 セシル(Dr.モグの教え) : パワーブレイク,メンタルブレイク
 テラ(魔女の継承者) : ファイジャ,スロウガ


 フレンド:ルナティックハイ or 鉄壁のグリモア

 オーディンは属性耐性は無く、純粋な物理攻撃のみなので、「プロテガ」「ハイパワーブレイク」「鉄壁のグリモア」で物理防御を固めれば、ダメージ面の問題は無い。 スロウが通るので「スロウガ」等で行動を遅くするのも有効。 ランダムで剣を掲げ、その2ターン後に全体に「ざんてつけん」を放ってくることを除けば、「たたかう」「たたかう(全体)」しかしてこない。 剣を掲げてる状態時のみ、雷属性が弱点となるが、完全にランダムなので運が悪いと倒す直前になっても剣を掲げない事もあり、SPスコアを満たしたいなら待つ必要がある。 魔法防御が高いので「魔力の歌」や「ハイメンタルブレイク」があると楽。

 スペシャルスコアの条件は、暗黒セシルの生存と、剣を掲げている時に雷属性攻撃をすること。


《[EX++]四天王の怨念》
 EX++ダンジョン:編成例
[EX++]四天王の怨念 ⇒ ゴルベーザ(専念) : ウォタジャ,ドレイガ
 リノア(ロッドの使い手) : サンダジャ,祈りのメメント
 リディア(幻獣の絆) : メテオ,マディン
 デシ(Dr.モグの教え) : 影刃,魔力の歌
 テラ(魔女の継承者) : バイオガ,スロウガ


 フレンド:グッドタイム or 鉄壁のグリモア

 ゲリュオンは炎・氷・地・風属性を吸収するが、SPスコアの条件でもあるスロウとスリップは有効。 「ゆびさき」は単体石化、「ガス」は全体に毒・沈黙・暗闇・睡眠、更に物理攻撃に対してカウンターで「のろいのうた」(全体スロウ)までしてくる面倒さ。 多くの状態異常持ちなので「エスナ」が欲しいが、スロウ+ヘイストでの短期決戦を狙うのも手。 ダメージ的には魔法攻撃が多いので「シェルガ」を貼っておきたいのでフレンド「グッドタイム」がオススメ! 早い段階で「スロウガ」「影刃」でスロウ+スリップ状態にして、「魔力の歌」で火力増強して押し切りたい。 物理中心なら「かまえる」戦法推奨。

 スペシャルスコアの条件は、スロウ状態にすること、スリップ(継続ダメージ)状態にすること。


《[凶]エブラーナの仇》
 【凶】ダンジョン:編成例
[凶]エブラーナの仇 ⇒ ゴルベーザ(専念) : ウォタジャ,ウォタガ
 リノア(魔女の継承者) : ブリザガ,祈りのメメント
 リディア(みやぶるII) : ブリザジャ,シヴァ
 デシ(強き心) : ヘイスト,力を盗む
 テラ(盗賊の掟) : ケアルダ,シェルガ


 フレンド:鉄壁のグリモア

 ルビカンテの凶化版。 バブイルの塔(地上)でのルビカンテと違い、通常時で3回行動すると防御状態に移行する。 ただ、防御状態時に「HPを盗む」「力を盗む」「守りを盗む」を行うと防御状態を解除できる(「時間を盗む」「時間をぶんどる」では解除不可)。 物理攻撃に対して一定確率でカウンター「ファイガ(全体)」を行う為、物理でやるなら「かまえる」戦法推奨。 ルビカンテの「たたかう」は痛くないので物理防御を気にする必要は無く、炎耐性のある防具を優先したい。 「ほのお」は割合ダメージなので「セーフティビット」を装備するのも有り。

 「シェルガ」+「鉄壁のグリモア」でも、かなり痛いので出来れば「ハイマジックブレイク」も欲しい。 一度、「ケアルダ」(回復)無しで挑んだけど、最後の最後でデシが殺られてマスタークリア出来なかった(´・ω・`)

 ルビカンテは防御状態だと炎属性吸収に加え、水・氷属性も吸収、それ以外の属性は無効なので、相手の3ターン目の行動に合わせて「力を盗む」等で防御状態を解除し、「ウォタジャ」「ブリザジャ」等の弱点属性攻撃を狙い撃ちしよう。 基本的にはルビカンテが2回行動してから、(自前の)ゲージが半分以上進んだあたりで盗む系を選択、そのまま弱点攻撃を選択・・・という流れが理想。

 HPが一定以上減ると弱状態に移行し、パターンが変化する。 単体版の「かえんりゅう」「ファイガ」を2~3連続で放ってくるので集中狙いされると最悪死ぬ。 回復役のヘイストを維持しておけば対処しやすい。 相手のHP50%前後で「鉄壁のグリモア」を更新しよう。

 スペシャルスコアの条件は、弱点の水属性での攻撃と、氷属性での攻撃。

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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