創って壊すガンプラゲーム、『
ガンダムブレイカー2』の進捗日記(`・ω・´)ゞ
予定されていたDLC無料配信ミッションが全て配信されたので、パーツ回収してきた!
希少高剛性稼げるミッションあるかなぁー?って期待してたけど、そんなものは無かった;;
一応、いくつかの配信ミッションでは希少剛ドロップするんだけど、数は微妙なところ。
素直に模型店14or15周回してた方が稼げる。
ただ模型店14で希少剛稼ぎするならオンラインで解体機使ったほうがいいけどの。
(この場合は雑魚解体中心なのでパーツアウト率の高い武器&パーツ構成が理想)噂ではゴールドフレーム天のバックパックが黄ゲージ削りに便利らしい。
個人的にはナタクのドラゴンハングでみょんみょんして黄ゲージ削るのが楽しいけどw
週刊ファミ通編集部
KADOKAWA/エンターブレイン
売り上げランキング: 24,333
前作は色々とバランス酷かったみたいだけど、今作やってみた良いガンプラゲーだと思う。
まぁバグも豊作だった訳だけど・・・特にVitaのセーブデータ破損被害は相当数だった模様。
オン部屋行くとやり直しプレイ中の人が結構多かったしなぁ・・・
EXバグは純粋にふざけてるなって思ったけど、バグ治った後の威力の方がむしろ酷かった。
▼... Read more ≫
【破壊と創造のオリジナルガンプラ製作過程】よくオートリペアをガン詰みしてる人いるけど、接合部精度向上+2個付の方が安定すると思う。
武器にヒットリペアやブレイクリペア付いてれば、大体それで回復間に合うしの。
逆に言えば、それで間に合わないようならオートリペアとか何の役にも立たないからな・・・。
ぶっちゃけ一回のミッションでリペアキット20個使い切ることなんてないし、オプション武装の問題で積まないならEXリペアで事足りるからの。
■ オリジナル機紹介 "BUILD BREAKER RANK 204"アズールガンダムFX [モビルスーツ情報] 頭:アカツキ(Lv☆)
胴:ストライクフリーダムガンダム(Lv☆)
腕:ガンダムナタク Endless Waltz版(Lv☆)
脚:ガンダム試作1号機 ゼフィランサスFb(Lv☆)
背:ガンダムダブルエックス(Lv☆)
近:カレトヴルッフSモード(Lv☆)
遠:ツインサテライトキャノン(Lv☆)
盾:シールド[ユニコーン](Lv☆)ガンブレ2における俺ガン最終製作機∠( ゚д゚)/
性能より見た目ですよ、にわか共にはそれが分からんのですよ。
俺ガンであるアズールガンダムIIIの改良機、正式名はアズールガンダムIII-FX!
本家と比べると性能は若干落ちてるけど、その分パーツアウト率が高めの構成。
EXバーストはロマン砲こと「ツインサテライトキャノン」!!
月光蝶と同じで当たれば全パーツアウト出来るが、照準の問題で非常に当てづらい;;
相手の動きを止めるEXでもあればいいんだけど、最悪当たらんでも困らんからいいのさ(ぁ
レッグパーツは色々と候補があったんだけど、結局は本家と同じままにしてしまった。
創って壊すガンプラゲーム、『
ガンダムブレイカー2』の進捗日記(゚ー゚*)ゝ
BBR200越え! エンブレムは残り機体関連なので配信待ちっす。
配信機体の組み合わせ次第で新型創ろうとは思うけど、流石にそろそろ他のゲーム始めないと積みゲー片付かないので、
ひとまずガンブレ2は終了とします。
前作をやってないからなんとも言えないけど、ゲームとしては十分楽しめたかの?
ただ
Vita版だったからセーブデータ消失による被害を受けたが\(^o^)/
機体数は、頑張ってるとは思うけど、各作品の量産機はもうちょっと欲しかったな。
ガンプラとして発売されてない機体もいるだろうから難しいのかもしれんけど...
まぁ
カラーリングの自由度は高いんでオリジナル機体創作は捗ったけどw
バンダイナムコゲームス (2014-12-18)
売り上げランキング: 141
このゲーム、それなりにバランス取られてるんだけど、強パーツはやっぱ強パーツとして存在してるから、マルチやってると本気機体は似たような機体が結構多いんだよね。
自分の偏見も混じるけど、
クアンタボディ・ストフリバックパックは特に多い気がする。この2パーツは最強クラスの性能持ってるから仕方ないけどね。
あと、バックパックにゴツイの付けてる人が多いせいか、質素な機体って滅多に見ない。
▼... Read more ≫
【破壊と創造のオリジナルガンプラ製作過程】マルチだとパーツアウト狙いながらやってるけど、マシンガンやランスはパーツアウト率悪すぎてマルチだとあんまり使う気になれないんだよなぁ・・・
バースト技がアービターブレイカーならどの武器でも確実なパーツアウト狙えるんだけど、ランスでアービターブレイカーor月光蝶なしだとどうしても解体前に壊しちゃうという;;
射撃武器がロングライフルかバズーカだとそれなりに解体できるんだけどの。
■ オリジナル機紹介 "BUILD BREAKER RANK 202"PSI-νガンダム [モビルスーツ情報] 頭:Hi-νガンダム(Lv☆)
胴:ガンダムキュリオス(Lv☆)
腕:ガンダムAGE-2ダークハウンド(Lv☆)
脚:レジェンドガンダム(Lv☆)
背:ダブルオークアンタ(Lv☆)
近:ヒートロッド(Lv☆)
遠:ピーコック・スマッシャー(Lv☆)
盾:耐ビームコーティングマント(Lv☆)Hi-νガンダムのコンテスト用に創った機体の改良機。
機体名の"PSI"は"サイ"と読んで、サイニューガンダムと読んでください。
武装は鞭と多方向撃ちの出来るピーコック・スマッシャーと、攻撃範囲が広い。
癖が強い機体で、まともにガードブレイクできる近接武装が無いのが最大の欠点。
νガンダムの系列なのでGNビットをよく飛ばしてるけど、スパドラほど長持ちしないのが;;
Ez-GM [モビルスーツ情報] 頭:ジム・カスタム(Lv☆)
胴:ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版(Lv☆)
腕:ジムIII(Lv☆)
脚:ガンダム試作2号機 サイサリス(Lv☆)
背:ライトニングガンダム(Lv☆)
近:ハイパービームジャベリン(Lv☆)
遠:ザク・マシンガン[ザクII改](Lv☆)
盾:シールド[Ez8](Lv☆)適当に塗ってたらEz8っぽいカラーリングになった射撃特化ジム。
元々はバグオープンで稼ぎに使えるかな?・・・って設計してた機体。
アップデートで廃棄・・・はせずに、一部パーツを変えて組み直したのがコイツ。
武装の問題でパーツアウト率が悪く、マルチでは滅多に使わない。
・・・だが、ミサイルぶっぱが滅茶苦茶楽しいのでたまに我を忘れたように連射しとる。
ディサイドガンダム [モビルスーツ情報] 頭:デスティニーガンダム(Lv☆)
胴:EX-Sガンダム(Lv☆)
腕:Sガンダム(Lv☆)
脚:ZZガンダム(Lv☆)
背:アストレイブルーフレームセカンドリバイ(Lv☆)
近:GNソードIII(Lv☆)
遠:GNバズーカ(Lv☆)
盾:シールド[ライトニングガンダム](Lv☆)デスティニーガンダムのコンテスト用に創った機体そのまま。
「フルアーマーみたいに太ましく」をコンセプトにしたデスティニーさん。
FAつってもOP武装はほとんど無いから主武装以外あんまり使ってない。
基本性能は高く、解体しながら速攻でトドメをさせるので使用頻度は現状一番高い。
GNバズーカのチートぶりは知ってるが、マルチだと長押しチャージ弾しか使わん。
創って壊すガンプラゲーム、『
ガンダムブレイカー2』の進捗日記Σ(゚口゚;
この短い期間にまたアップデートが来て、
モジュールバグとフルオープンバグが消えました。動作の安定がー・・・って書いてるけど、セーブ破壊の配慮があるといいな...
最近は、
オートセーブを一切信用せずにPSNにセーブデータをアップロード(クロスセーブ機能)してから電源落としてるの。
自分はBBR40分の努力が消えた訳だけど、実は
その翌日にも一回データ飛んだ。やり直し初日の作業分が速攻消え去った時はVita投げるかと...ヽ(`Д´)ノ
ちなみにBBRは現在181だったかの?
流石に新型でも創って気分転換しないとやってられなかったので、セーブデータと共に消えた機体は形だけ整えて最大強化は後回しにしとる(※少しだけペイントの手直しはした)。
バンダイナムコゲームス (2014-12-18)
売り上げランキング: 193
そいや、ネプリバ3のDLC付録目当てで買った電撃PSにクロスボーンX1(MG)コードあったけど、全パーツ素材に変換されました(^q^)
全機体パーツ埋めてる訳じゃないけど、エースで出てくる機体は簡単に埋まるからのぉ・・・
まぁコンテストの海賊機体のエントリーはまだしてないから、下っ端っぽいのとガンダム系を創ってエントリーっすかな。
公式コンテストはエントリーするとラックブースター1個(初回のみ)貰えるから、参加しておくといい。
▼... Read more ≫
【破壊と創造のオリジナルガンプラ製作過程】メイン機体の最大強化終わったから、希少高剛性を集めて復刻機体強化したり、新型作成したり、CAD集めたり、アビリティパッチ集めにカフェ8&10と阻止限界点を解体機でぐるぐる回ってる。
あとは種類が膨大な盾を全作成する為にシールドベースM-I集めにカフェ11にも通ってるの。
HGも揃えたいけど、そっちはストーリー手伝いのマルチハンガーいけばいいから後回し。
HGとMGは最終的に性能差がほとんどないから、サイズ調整用にHG使うのも有りっす。
■ オリジナル機紹介 "BUILD BREAKER RANK 190"フィンブルガンダムN3 [モビルスーツ情報] 頭:ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版(Lv☆)
胴:ダブルオークアンタ(Lv☆)
腕:ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版(Lv☆)
脚:V2アサルトバスターガンダム(Lv☆)
背:ストライクフリーダムガンダム(Lv☆)
近:カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード(Lv☆)
遠:ツインバスターライフル(Lv☆)
盾:ウイングシールド(Lv☆)前回紹介した、元メイン機体の"フィンブルガンダム"の後継機。
「ダンボール戦記W」で使ってたメイン機体"フィンブルN3"を元にカラーリングした機体。
やり直し中に創った機体で、全く同じだと芸がないので細部を変えてみた!
EXリペアを抜いてEXオフェンスを入れて火力を向上させ、回復面はアズールIIIにも積んでるEXクアンタムバースト頼りに。
旧型同様、エアコンボが得意な
空中戦特化機体。
盾をウイングシールドに変えたおかげで、地上戦のガード崩し&ガード削りが容易くなった。
(シールドバッシュで盾ガード崩し、マシンキャノンは実弾なのでIフィールド持ちの黄ゲージ削り)空中に打ち上げ、ツインブレードのEX1を使いつつ、黄ゲージ復活したらツインバスターの放射で削り、固有EXのスーパードラグーンで移動強化+オールレンジ攻撃と、一度空中に上がると邪魔されない限り降りてこない・・・のは同じだが、新たに
クアンタムバーストによる範囲攻撃+EXオフェンスの追加で火力が底上げされた。
創って壊すガンプラゲーム、『
ガンダムブレイカー2』の進捗日記orz
とりあえず、なんの前触れもなく
セーブデータが消えました;;PSI-νガンダムも最大強化終わるし、終わったらバックアップ取ろうと思った日のことでした。
ちょうど、クロスセーブ利用でのバックアップの取り方知ったところだったから、やろうと思って起動したら「はじめから」始まるんだぜ・・・? そして
オートセーブで容赦なく読み込まなかったセーブデータを上書きする糞仕様。ほんと、これ邪魔だよなぁ・・・Vitaのデータ破損は報告多いけど、
ガンブレ2のVita版は特に酷い。明確な原因は分かってないけど、個人的見解では
マルチプレイハンガーでのエラーとオートセーブが原因の大半を担ってると思う・・・心当たりがそこくらいだからのぉ~
一応、アップデート前にPS3にバックアップ取ってたからBBR150からやり直し中。
消える前で
BBR190くらいだったから、相当巻き戻された・・・流石にひと月分ではないけど、積みゲー積んでる状態でこの状況は痛すぎる;;
バンダイナムコゲームス (2014-12-18)
売り上げランキング: 134
まぁ消えたもんは仕方ないので、なんとなく新型を創ったりして気分転換はしてたかの。
BBRが一気に落ちたのは気落ち度が半端じゃないけど、創った機体はGPGにアップロードしてたし、だいたい頭の中に創った時の設計図あるんで・・・希少高剛性とCAD稼ぎさえしてれば時間は掛かるけど戻せるの。
デフォ色以外の細かい色数値は流石に憶えてないから、そこは多少適当になっちゃうけど。
▼... Read more ≫
【破壊と創造のオリジナルガンプラ製作過程】セーブデータと共に失われたガンプラの復元と強化素材集めに奔走中。
アップデート後に入手できるCAD類はほぼ持ってないからマルチはその辺を中心に回るかの?
あとは単純に希少高剛性プラスチックが足りない...高難度で使うなら全パーツLv7は欲しい。
希少高剛性はマルチなら模型店14が精神的に集めるの楽かな、一回100個は稼げるから。
ちなみによく使うモジュールは、
「フィードフォワード制御装置」「接合部精度向上+」「トレジャーハンター+」「EXチャージャー+」「パーツアウトEXチャージ+」あたりかの?
覚醒系も便利だけど、自分はEX含めた斬・射撃コンボメインなんで覚醒ゲージは十分溜まる。
オートリペアは正直、武器アビリティのヒットリペアやブレイクリペアで事足りるからいらん・・・オートリペア付けるくらいならクアンタムバーストの全体自動回復付与使ったほうが遥かに利便性高いし、それに覚醒してりゃ自動回復するからわざわざ枠使うほどじゃないんだよな・・・まぁ最高難易度になると耐久値なんて一瞬で溶けるから自動回復はオマケ程度ってのもあるが。
■ オリジナル機紹介 "BUILD BREAKER RANK 190"アズル・ドーガ [モビルスーツ情報] 頭:ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー専用(Lv☆)
胴:ジンクス(Lv☆)
腕:ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー専用(Lv☆)
脚:ヤクト・ドーガ ギュネイ・ガス専用(Lv☆)
背:高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン専用(Lv☆)
近:ビーム・トマホーク(Lv☆)
遠:アトミック・バズーカ(Lv☆)
盾:シールド[レズン専用ギラ・ドーガ](Lv☆)今回、セーブデータと共に消失した機体の1機でベースはギラ・ドーガ。
ザク系列でなんか創りたいなぁ~って思って創ったんだけど、使ってみると普通に強かった。
アックスとバズーカのEXが異常に使いやすく強力なんで、かなりゴリ押してくれる。
耐久値が高めでモジュールセット数も多い割にはアビリティ補正もそこそこあるのも魅力!
欠点は
OP兵装が貧弱で、遠距離武装の総弾数が極端に少ないこと(核爆発と盾、EXのみ)。
フィンブルガンダム [モビルスーツ情報] 頭:ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版(Lv☆)
胴:ガンダムAGE-2ダークハウンド(Lv☆)
腕:ブリッツガンダム(Lv☆)
脚:V2アサルトガンダム(Lv☆)
背:ストライクフリーダムガンダム(Lv☆)
近:カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード(Lv☆)
遠:ツインバスターライフル(Lv☆)
盾:GNシールド[GN-XIII](Lv☆) ※HG先方同様、セーブデータと共に消失した機体の1機でベースはウイングゼロEW。
アップデート後に使ってた愛機で、馴染みの「フィンブル」の名を持った機体。
ウイングゼロ(TV版)が好きなので、それっぽい感じで冬イメージ色に仕上げてみた。
ツインバスターはダブルライフルなので、威力はロングライフルのと比べると威力控えめだが、その分空中で直線放射を出せるので、ツインブレードと合わさってエアコンボが非常に捗る
空中戦特化機体。
空中に打ち上げ、ツインブレードのEX1を使いつつ、黄ゲージ復活したらツインバスターの放射で削り、固有EXのスーパードラグーンで移動強化+オールレンジ攻撃と、一度空中に上がると邪魔されない限り降りてこない。
分かりやすく言うと、
カフェ15のエース機を一度も落とさずに延々と空中でハメ続ける外道(ぁ
創って壊すガンプラゲーム、『
ガンダムブレイカー2』の進捗日記(^_^;)
クリアして、やりこんで、アップデートで涙を拭って、プラチナトロフィー取りました。
正直、クリアするだけならソロでも大した問題はなかったかな?
MAや戦艦は最初はキッツイんだけど、二回目はやり方わかってるから簡単に攻略できるし。
1/9(金)にスターゲイザーのミッション配信されたけど、難易度はかなり低め。
HGはゲーム開始レベル程度で、MGの方はシナリオクリアしてるなら余裕だと思う。
配信ミッションはPSNにサインインしてる状態じゃないとできないので、そこは注意。
1/8(木)にはバグ修正やバランス調整のアップデートが来て、解体機はゴミ化。
別に使えん訳でもないけど、いまだに解体機使ってる人はガンダム愛が足りないとは思う。
せめて完全テンプレ構成やめりゃいいものを・・・解体だけならアービターブレイカーで出来るしの。
まぁバグによる固有EXのLv1火力が凄すぎたせいもあってか、極端に威力落ちた訳だけど・・・正直、
アビリティ最大強化を含めても通常EXに劣るのは失敗だと思う。 バグ解消自体は良修正なんだけど...
バンダイナムコゲームス (2014-12-18)
売り上げランキング: 78
バグが無くなって、相対的に難易度は上がったはずだけど・・・元々ソロで問題なくクリアしてた人なのでやりごたえが増しただけって感じかの?・・・模型店15程度ならソロで安定して回れるし。
希少高剛性プラスチックはアップデートで必要数が8割くらいカットされたんだけど、危うく泣き叫ぶところだった・・・いままで頑張って最大強化に1300個以上もの希少高剛性を使っていたというのに・・・いまじゃ最大強化までに200個もあれば十分なんだぜ・・・?
良修正なんだけど、
修正前の苦行としか思えない個数設定はなんだったんだと...orz
▼... Read more ≫
【破壊と創造のオリジナルガンプラ製作過程】アップデートのおかげでプラチナトロフィーは簡単に取れるようになったかの?
意識してやらなくても80%くらいはトロフィー回収できるから、あとは各武器系だけだしの。
各武器系は条件満たしても、何回か同じこと繰り返さないとちゃんと判定されないんだよな...
クローの投げ(至近距離で△長押し→△)で機体破壊とか、3回くらいやってようやく貰えたし。
-オススメ稼ぎスポット紹介-
希少高剛性プラスチック:模型店15(ソロ周回向け)
アビリティパッチI:カフェ08
アビリティパッチII:阻止限界点 模型店15はシングルでやる場合、CPUは1人だけ残して
自機含めた計2機出撃がオススメ。
単機突撃でもいいんだけど、運悪いとリンチされて逆に時間かかるので、囮役いた方が安定する。
阻止限界点は、エースくるまでは適当で。 エース出現告知が出たら出現位置の出っ張りに乗って覚醒してからアトミックバズーカを地面に向けて待機、出現したらすぐにアトミックの核爆発を起こして、ガード(黄ゲージ)削れてからアービターブレイカーor月光蝶を発動。 あとはバズーカのEXなどでトドメを刺せば簡単に解体撃破できる。
■ オリジナル機紹介 "BUILD BREAKER RANK 167"アズールガンダムIII [モビルスーツ情報] 頭:アカツキ(Lv☆)
胴:ダブルオークアンタ(Lv☆)
腕:バンシィ アームド・アーマー装備(Lv☆)
脚:ガンダム試作1号機 ゼフィランサスFb(Lv☆)
背:V2バスターガンダム(Lv☆)
近:カレトヴルッフSモード(Lv☆)
遠:ツインバスターライフル(Lv☆)
盾:シールド[エピオン](Lv☆)色彩はそのままに、II改の発展形をイメージして創ったゆゐひ最終完成機体!
ちなみにII改ってのは
アズールガンダムII改(シナリオ攻略機)のこと。
II改は前回紹介したIIの完成系なんだけど、まだ強化しきってないので紹介はまた今度。
性能的にはかなり高く仕上がったけど、カレトヴルッフSの扱いが結構難しいんだよなぁ...
同じ武器種でもモノによっては標準の攻撃モーションと違うからね。
メインウエポンは完全に火力重視なんだけど、オプション装備の遠距離武装と近距離武装が豊富なんで使ってて楽しい機体にはなったかの(・∀・)
特にシールド武装のヒートロッドは鞭系統なので大剣と相性良くてめっちゃ便利!
ちなみに、
腕をユニコーンに変えて、バックパックを取れば一気に質素な感じになります(ぁ
トランザムはクアンタムバーストの方で発動させてるので、結構な頻度で覚醒してるかの?
アップデート前は覚醒キャンセルあるから自重してたけど、
アップデート後はマルチでの覚醒カットインが無くなって覚醒キャンセル無くなったから使いたい放題で楽しませてもらってるw
最近はギラ・ドーガの改造機、アズル・ドーガでマルチ巡りしてるので、見かけたらヨロシク!