【FFEX】体験版プレイ録 

2014年12月18日発売の3DS『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』!
その体験版、『FFEX Light』(11/14より配信)のプレイした感想を綴っていきます。

まず始めに、このゲームはMMORPGに近いゲームって言えると思う。
シリーズで言えばFFCC寄りなんだけど、ゲーム性は完全にオンラインゲームそのものって感じ。

ファイナルファンタジーエクスプローラーズ

体験版では序盤のクエストと、大まかなシステムに触れるかの。

序盤だからってのもあるかもしれんけど、雑魚は黒魔の通常攻撃連打だけでも無傷で倒せる(ぁ
自分は黒魔道士ソロで体験版終了までやったけど、製品版発売前日の12月17日まではインターネット・ローカル通信でのマルチプレイ可能なので、見知らぬ誰かと共闘するのも面白いかもね。

序盤の雑魚は本当に雑魚なんだけどボスなどの巨大敵は怯まないのでソロは厳しかった。
まぁそれでも黒魔ソロでイフリートとシヴァ倒せたので、マルチプレイ前提つってもソロプレイのみで倒せないってほど酷くはない程度の難易度だの。
難易度はクエストの"オプション"をイジることで難易度を上げることもでき(敵を強くしたり、アイテム使用禁止など)、オプションで制限を付けるほどクエスト報酬が良くなる模様(゜-゜)ホム


ちなみに装備は武器のみ職業制限があるくらいで、防具はどの職業でも装備可能。
アビリティも全て職業関係なく習得・装備可能。 ただ各武器限定のアビリティは対応武器を装備していないと使えないので、例えば黒魔道士で剣アビリティを装備は出来ても発動はできない(武器装備制限解除があるかは不明)。




 【製品版に引き継げる要素】
 ・お金(最大50000ギル) 
 ・CP(最大2000CP)
 ・バトルアイテムすべて
 ・修得アビリティ(オリジナルアビリティは引き継ぎ不可)
 ・武器と防具は1種類につきひとつのみ引き継ぎ可能(合成で強化した値はリセットされる)


 【製品版に引き継げない要素】
 ・プレイヤー情報
 ・ストーリー進行
 ・オリジナルアビリティ
 ・魂石、魔石
 ・アクセサリ
 ・仲間モンスター
 ・ジョブ
 ・ブラックリスト
 ・オプション設定



体験版で入手したモノは一部のみ製品版に引き継ぐことが出来る。
拡張スライドパッドに対応しているので、New3DSならCスティックやZR・ZLも使えます。

オリジナルアビリティは最初はよく分からなかったけど、慣れると好みの性能に変更できるので面白い。 ただ、同種のアビリティは1種しかセットできない?っぽいせいで、使い分けできないのがなぁ...(゚-゚;)ウーン
体験版では攻撃魔法の範囲拡大とか、状態異常回復付与したケアルとか、移動速度の上がるバリアとか、水属性を付与したファイアなどなど好き勝手に魔改造を加えていけたので、製品版は更に幅が広がると思う。

まぁアクションゲームとしてはMMORPGっぽさがあるせいでFFCCに劣ってる部分はあるけど、やり込み要素は多そうなので製品版に期待しておきます。

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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