【Nep】Re;Birth1放浪 

ネプリメイク第一作のプレイ日記、第2回目。

PSVita専用ソフト『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1』!
今回もプレイ日記という名の中途半端な攻略記事を書いていきます(ぁ

超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1 (通常版)
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序盤に超危険なシャンブルに蹂躙された・・・
ということもあって暫く強敵出現は放置(無効)してたけど、
第五章のジャンピングスター解禁の為にシュジンコウキに挑んだらあっさり倒せた。

流石に序盤の強敵はとっくの昔に倒せるレベルだった模様。

ちなみに四章クリアした現在のメインパーティ

 ブラン ⇔ ネプテューヌ
 MAGES. ⇔ コンパ
 ベール ⇔ アイエフ


・・・といった感じっすね。

とにかくHIT数稼いでExEゲージ溜めて、強敵を無理矢理突破するスタイル。
まぁExフィニッシュを使うのにもゲージ溜めは重要だしね。

ブラン&ネプ(リリィLv10)のカップリングスキルの威力は凄まじいことになってるけど、
HIT数が控えめでダメージ限界突破がないから、言うほどダメージは稼げない;;
ダメージ限界突破ないと1HIT9999ダメージで打ち止めだからねぇ...orz

それにしても四章の変態兄弟には大いに笑わせて貰いました(・∀・)bグッジョブ!




【ねぷプレイ日記:Re;Birth1編】

ブラン様をみてみよう
※ネタバレ注意

■ チャプター3~4攻略

この辺から容量がカツカツになる人はなってくるかと。
序盤のダンジョンの強敵程度なら四章入るあたりには倒せるので、
どこに容量を使っていくかを少しは考えた方が無難かも・・・?

ExEゲージが大分増えてるはずなので、ExE溜めにラッシュ系重視がオススメ!
ただしHIT数が多いコンボがあるキャラに限る( ー`дー´)キリッ

仕様書はアイテムドロップ率上方修正を有効化しておくと素材集めが楽になる。


第三章でベール、第四章でブランとMAGES.が加入します。

ベールはINTが高いので魔法攻撃を活かせる他、バステもあるのが強み。
レベルを上げていけば六段突き・エアスライサーといった、
HIT数の多いラッシュ系スキルを覚えるのでExE溜め要員としても優秀です。
オススメはINTの高さを活かせる魔法攻撃でHIT数の多いエアスライサー!

三章では一時ねぷ子が使えなくなるので、
アイエフとコンパの装備はキチンと揃えておくといいだろう。


ブランは某任◯堂のハードと同じく、非常に頑丈。
ディフェンスサポートもあるので壁役としては適任っす。

魔法系のコンボはそこまで威力が出ないので物理一辺倒でも問題ない。
ベールと違い、最初から8HITのラッシュ系コンボのサテラビュートがあるので、
ExE溜め要員としての運用は加入直後から可能。
ただ威力はお察しくださいレベルなので、パワー系で押す方が使いやすいかの。


MAGES.は遠距離魔法攻撃型で、パワー系・ブレイク系がオススメ!
ラッシュ系は威力もHIT数も微妙なので外しておいていいだろう。
コンパほどではないが、回復系SPスキルがあるので回復役もこなせる。

オススメはエクステンション(パワー系)・サンダーストーム(ブレイク系)。
エクステンションは無属性3HITなので比較的使いやすいと思います。

四章では機械系ボスと何度も戦うので魔法攻撃系のベールとMAGES.は前衛にしよう。


また四章でパーティ6人になるので、どうカップリングを組むかも視野に入れた方がよさげ。
回復役としてコンパかMAGES.のどちらかは前衛に入れておくと戦いやすいかの?

ねぷ子は前衛・後衛どちらでも優秀(カテゴリ特性無効が強力)で、
女神同士のカップリングスキルもあるんで、他女神とのリリィランクを上げるといい。
(カップリングスキルの威力はリリィランクが高いほど上がる)

リリィランクは最大10の模様。
ディスクメイクでリリィアップ系を付けて、装備させれば結構早く上がる。
ハーレム(Lv5)はアヴニール第三重機倉庫の隠しトレジャーで、
近未来(Lv4)はエムエス山岳の採取変化や、ナースネ火山のオオリクガメが落とす。

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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