【SSR】流星シリーズ 

ロックマンエグゼに続いて、その続編である『流星のロックマン』のプレイ歴まとめ。

ゲームはNDSで三作品が現在でてるかの?
折角システムが完成したんだから4だせばいいとは思うけど、難しいんだろうな...


流星のロックマンは、ロックマンエグゼの200年後の世界を描いた作品。
無線通信技術が発達して、あらゆる電子機器が電波で繋がり、制御されている。

エグゼでは現実世界と電脳世界を渡り歩いたが、
このゲームでは新たに現実世界と並行して存在する電波世界を中心に冒険していく。

基本システムはエグゼの後継だなぁ~って思えるんだけど、
いかんせん1と2は世界設定が曖昧というか、エグゼ後継って感じがしないんだよね。
3からようやく「このゲーム、エグゼの続編だー!!」って肌で感じられるっす。

実際、エグゼプレイヤーでもある自分にとっては3が最高傑作だったぜb

エグゼシリーズとの最大の違いは、やはりWiFi通信対戦ブラザーバンド(・∀・)
対戦は2からだけど、戦闘システムの完成形はやはり3かなぁ~
ノイズチェンジの種類の多さと、バトルカードの圧倒的な数からしても・・・ね?
(3ではごく一部を除き、1,2のバトルカードもイリーガルデータとして入手可能)




【流星のロックマン:プレイ歴】

・流星のロックマン ドラゴン
 プレイ順番で言えば2番目にやった訳だけど、趣味的にペガサスにすりゃよかった。
 流星シリーズでは第一作ということもあって、改善点の多い作品と言える。
 特に下画面がメイン画面ってのがなぁ~(3で改善された)

 とはいえ、シナリオ面はシリーズで一番かも。
 ヒキコモリが世界を救うまでのネガキャンを超えた先にある結末が(ノ_・。)

 戦闘面は、なんていうかバランスブレイクしまくりなんだよなぁ
 特にベストコンボは即死コンボ作れるから、ボスがぬるゲーと化すんだぜ...
 まぁ戦闘時の挙動が怪しい部分もあるからどっこいどっこいだけどね。


・流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー
 第二作で色々と改善されたか・・・?っと思ったらエンカウント率おかしかった。
 ちょっと動いたら即ウィルス戦、雑魚戦逃げない自分なので戦闘数が酷いことにw

 ここからWiFi対戦が解禁された訳だけど、正直トラキンゲーなんだよなぁ...
 なんだよバトルカード威力2倍って・・・。

 自分はベルセルク中心にプレイしてブラザーも作ったりとそれなりに楽しんでたけどね。
 特にエグゼシリーズをダブルスロットインした時の追加イベントは一見の価値あり(゜-゜)ホム


・流星のロックマン3 レッドジョーカー
 流星シリーズ第三作にして、エグゼシリーズにも負けない最高傑作!

 自分は主にソード中心+ウルフノイズと、凍結ブレイク+ヴァルゴノイズを愛用。

 まず世界観がエグゼの後継にふさわしくなったのがポイント高い。
 ナビに変わるウィザード、電波変換の自由度UP、ノイズの存在などetc...

 戦闘面も大幅に見直され、ウォーロックアタックは特に使いやすくなった。
 その上、プレイヤーの個性を象徴する新変身システム"ノイズチェンジ"!
 数が多いし、それぞれアビリティが異なるからプレイヤーの個性が際立った。

 更に更に、過去の流星作品も含めたほぼ全てのバトルカードが手に入る上、
 Ver.3よりも性能が高いVer.Xのバトルカードも追加された。
 他にはエグゼのPAに変わるGA(ギャラクシーアドバンス)も新たに増えた。

 また、NPCブラザーの数も大幅に増えたのでぼっちにも優しい仕様である。
 惜しむらくは、エグゼシリーズとの連動(ダブルスロットイン)が廃止されたことか。


とりあえず、流星3は神ゲー!・・・異論は認めない、断じて認めない。
戦闘にストレスを感じさせない上、WiFi対戦が非常に熱い!!

正直、3でここまで世界観・システムが完成したのに4が出ないのは勿体無いと思う。

まぁ全体的に見ると、
エグゼプレイヤーが嫌う理由も分からなくもないシリーズだけどね。
特に3以前の世界観はあまりに酷かったから。。。

ただ、何度も言うように流星3はエグゼプレイヤー向けのゲームに仕上がってます。
1,2も決してつまらない訳ではないけど、
「流星はちょっと・・・」って敬遠してる人はとりあえず3から始めてみるといいかも。

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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