第六世代でフェアリータイプ追加発表後、タイプ相性表が一部で公開されたが...
鋼タイプの耐性(悪・霊等倍)弱体化しただけで、
氷には一切変化なかったよ;;別に泣いてしまっても構わんのだろう? ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
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新氷ポケモンのアマルスとその進化系であるアマルルガ公開!
氷/岩とスタッフ何考えて設定したのかわからん斬新すぎるタイプ構成の子。
やめて、テクニマッパとテクニバレパンで死んじゃう( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
新特性「フリーズスキン」と新技「フリーズドライ」には期待してるけど、
この子どう見ても特殊攻撃、あるいは両刀っぽくね?
もう一体の化石ポケモンが完全な物理主体くさいから尚更そう感じるのぉ~
どのノーマル技を覚えるかと新氷技の数にもよるけど、
フリーズスキンで恩恵大きいのって現状だと恩返し・破壊光線あたりか?
特殊は吹雪・冷ビがあるから、物理技で安定した氷タイプ化の技が欲しいもんね。
まぁ「フリーズドライ」をアマルルガで紹介してるけど、
水相手に弱点になるつっても、コイツ
岩タイプ混ざってるから水相手にださんだろ...
まぁモット言っちゃえば、氷のアドバンテージである
草・地面にも弱いんだが...
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【ポケモン育成記録:B2】 結局、
完成形と言える組み合わせはコレに落ち着いた次第。 暴風フリーザーは厳選前だけど、
HG既に一回やり直してたのでやり直す必要なかった(ぁ
XYこと第六世代の発売も@ひと月もないので、
最後に
ランダム100勝を達成した現氷統一パのレギュラーを大公開!!
第六世代でも確実に不遇の荒波に揉まれるであろう氷タイプを推進する為に!?
※画像をクリックすると拡大表示されます | のおぅ/ユキノオー♂ ★ |
対炎用の技持ちの、対炎ポケカウンター。 S6振りFCロトム(86族)抜き調整。 タスキとウッドハンマーの相性は悪いが、 擬似退場技としても使えるので一長一短っす。 欠点は、高威力の氷技を持たせて無いこと |
| ろぉと/フロストロトム |
対ハッサムのリーサルウェポン。 持ち前の器用さを囮に、力押しの鋼を狩る。 ↑氷では貴重な鋼等倍なので使い所は多い。 鬼火も有りだが、機動力を奪う電磁波を選択 攻撃範囲は狭いが、めざ炎がいい感じに働く |
| るじゅ/ルージュラ♀ |
水を吸収できる優秀な雨パキラー 氷統一では貴重な催眠技持ち。 氷技を覚えてないことに危惧はあるが、 攻撃範囲的に、入れるスペースがない現実;; ヤドランの無振り大文字くらいなら耐えれる。 |
| めぇの/ユキメノコ♀ |
氷ポケ中でS次席なんで抜かれるとキツイ。 格闘無効に出来る唯一の氷ポケでもある。 不一致の弱点技ならギリで耐えれる耐久持ち、 ただ火力が低いので珠持たせないと威力が;; 困ったら道連れだが、珠一致吹雪も悪くはない。 |
| るしぇ/パルシェン♂ ★ |
まさかのゴツメ+物理耐久特化型。 第五世代で一躍脚光を浴びている、 殻破り型の影に隠れて仕事をこなしていく。 鉄壁積めば物理に突破される事は滅多に無い 両刀や眠り持ち耐久型との相性は悪い... |
| んむぅ/マンムー♂ |
スカーフで上から叩く物理アタッカー 格闘への有効打は無いが、炎相手には強い。 厚い脂肪のおかげで耐久もそこそこあり、 スカーフ氷柱落としは怯みが結構便利! レギュラー最速なので、抜かれるとキツイ。 |
あくまで
第五世代の環境における氷統一パなので、
第六世代では、その環境に合わせて新しい氷統一パをつくる予定デス。
霙パは第六世代で完成させるつもりなので、第五世代中はお蔵入り(ぁ
【第五世代:最後のバトルビデオ】74-88677-02657 自分:ユキノオー、氷ロトム、ルージュラ、イノムー
相手:ズルズキン、霊獣ボルトロス、クレセリア、ニョロトノ
大分前に行われた公式大会のダブルバトル戦。
氷統一でも十分に戦えることを、氷ポケ達が魅せつけてくれました(・∀・)
この対戦での重要なポイントは雨が降っててもキニシナイことっすね。
ルージュラにとっては回復材料だし、炎技の心配も激減するからの。
そもそもダブルならどっちかに吹雪当たる確率高いから必中じゃなくてもおk
相手がユキノオーをさっさと落とさなかった時点で勝負は決まってました。
ロックマンエグゼに続いて、その続編である『
流星のロックマン』のプレイ歴まとめ。
ゲームはNDSで三作品が現在でてるかの?
折角システムが完成したんだから4だせばいいとは思うけど、難しいんだろうな...
流星のロックマンは、ロックマンエグゼの200年後の世界を描いた作品。
無線通信技術が発達して、あらゆる電子機器が電波で繋がり、制御されている。
エグゼでは現実世界と電脳世界を渡り歩いたが、
このゲームでは新たに
現実世界と並行して存在する電波世界を中心に冒険していく。基本システムはエグゼの後継だなぁ~って思えるんだけど、
いかんせん1と2は世界設定が曖昧というか、エグゼ後継って感じがしないんだよね。
3からようやく
「このゲーム、エグゼの続編だー!!」って肌で感じられるっす。
実際、
エグゼプレイヤーでもある自分にとっては3が最高傑作だったぜb
エグゼシリーズとの最大の違いは、やはり
WiFi通信対戦と
ブラザーバンド(・∀・)
対戦は2からだけど、戦闘システムの完成形はやはり3かなぁ~
ノイズチェンジの種類の多さと、バトルカードの圧倒的な数からしても・・・ね?
(3ではごく一部を除き、1,2のバトルカードもイリーガルデータとして入手可能)
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【流星のロックマン:プレイ歴】
・流星のロックマン ドラゴン
プレイ順番で言えば2番目にやった訳だけど、趣味的にペガサスにすりゃよかった。
流星シリーズでは第一作ということもあって、改善点の多い作品と言える。
特に下画面がメイン画面ってのがなぁ~(3で改善された)
とはいえ、シナリオ面はシリーズで一番かも。
ヒキコモリが世界を救うまでのネガキャンを超えた先にある結末が(ノ_・。)
戦闘面は、なんていうかバランスブレイクしまくりなんだよなぁ
特にベストコンボは即死コンボ作れるから、ボスがぬるゲーと化すんだぜ...
まぁ戦闘時の挙動が怪しい部分もあるからどっこいどっこいだけどね。
・流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー
第二作で色々と改善されたか・・・?っと思ったらエンカウント率おかしかった。
ちょっと動いたら即ウィルス戦、雑魚戦逃げない自分なので戦闘数が酷いことにw
ここからWiFi対戦が解禁された訳だけど、正直トラキンゲーなんだよなぁ...
なんだよバトルカード威力2倍って・・・。
自分はベルセルク中心にプレイしてブラザーも作ったりとそれなりに楽しんでたけどね。
特にエグゼシリーズをダブルスロットインした時の追加イベントは一見の価値あり(゜-゜)ホム
・流星のロックマン3 レッドジョーカー
流星シリーズ第三作にして、エグゼシリーズにも負けない最高傑作!
自分は主にソード中心+ウルフノイズと、凍結ブレイク+ヴァルゴノイズを愛用。
まず世界観がエグゼの後継にふさわしくなったのがポイント高い。
ナビに変わるウィザード、電波変換の自由度UP、ノイズの存在などetc...
戦闘面も大幅に見直され、ウォーロックアタックは特に使いやすくなった。
その上、プレイヤーの個性を象徴する新変身システム"ノイズチェンジ"!
数が多いし、それぞれアビリティが異なるからプレイヤーの個性が際立った。
更に更に、過去の流星作品も含めたほぼ全てのバトルカードが手に入る上、
Ver.3よりも性能が高いVer.Xのバトルカードも追加された。
他にはエグゼのPAに変わるGA(ギャラクシーアドバンス)も新たに増えた。
また、NPCブラザーの数も大幅に増えたのでぼっちにも優しい仕様である。
惜しむらくは、エグゼシリーズとの連動(ダブルスロットイン)が廃止されたことか。
とりあえず、流星3は神ゲー!・・・異論は認めない、断じて認めない。
戦闘にストレスを感じさせない上、WiFi対戦が非常に熱い!!
正直、3でここまで世界観・システムが完成したのに4が出ないのは勿体無いと思う。
まぁ全体的に見ると、
エグゼプレイヤーが嫌う理由も分からなくもないシリーズだけどね。
特に3以前の世界観はあまりに酷かったから。。。
ただ、何度も言うように流星3はエグゼプレイヤー向けのゲームに仕上がってます。
1,2も決してつまらない訳ではないけど、
「流星はちょっと・・・」って敬遠してる人はとりあえず3から始めてみるといいかも。
シリーズ第一作のリメイク『
ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』!
口コミとかだとかなり不評な作品だけど、GBA(原作)やったことないんで
不評部分を肌で感じることはあんまりなかったかなぁ・・・
まぁどうせやるならもっと本格的にシステム直せばよかったのにとは思ったが(ぁ
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■流星のロックマン OSS(オペレートシューティングスター)とあるように"流星のロックマン"と共演します。
とあるシナリオをクリアすることでSSロックマンとして使用解禁される。
SSロックマンは、シールド・オートチャージ・ウォーロックアタックが可能。
それ以外の基本能力は同じだが、チャージバスターの威力は低い。
またSSロックマン使用時は戦闘BGMが流星シリーズのモノとなる。
■リメイクに合わせた仕様の見直し 細かいところは結構直されてるが、基本システムはほとんど変わってない。
不親切だったチップの選択画面を2以降の見やすいモノにしてたり、
マップ名の表示とDSならではの下画面MAPの追加などなど・・・
他にもアーマーの廃止、バトルチップ追加と仕様の大幅変更がされている。
本当に
細かい部分はちゃんと直されているのだが、
システムはオリジナルのままなのに対して、変に2以降の仕様にしてるせいか
オリジナル本来の楽しさも半減してしまっているという残念な結果になっている。
こういっちゃなんだが、
SSロックマンを使える点くらいしかオススメポイントがない。
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【エグゼOSSの戦歴】EXEはバスター中心でやるなら強いんだけど、
折角SSロックマン使えるし、流星プレイヤーでもあるのでSSロックマン使ってた。
本家流星と比べるとWA(ウォーロックアタック)が使いづらい印象ではあったけど。
ぶっちゃけパラディンソードが奥まで届くから使い所ほとんどないんだよね...
シールドはこの時代に本来無いものなのもあってか結構便利だったがの。
~チップフォルダ~[フォルダ]バトルチップ | コード | 属性 |
---|
ファイターソード | S | |
ファイターソード | S | |
ファイターソード | S | |
パラディンソード | D | |
パラディンソード | D | |
パラディンソード | D | |
パラディンソード | D | |
パラディンソード | D | |
バーニングボディ | * | 火 |
バーニングボディ | * | 火 |
バーニングボディ | * | 火 |
バーニングボディ | * | 火 |
バーニングボディ | * | 火 |
エリアスチール | S | |
エリアスチール | S | |
エリアスチール | S | |
エリアスチール | S | |
エリアスチール | S | |
ポイズンアヌビス | C | |
バスターソード | S | |
バスターパンチ | C | |
クイックゲージ | * | |
インビジブル1 | * | |
ユカシタ | C | |
バリア | * | |
ストーンマンV2 | S | |
ストーンマンV3 | S | |
シャークマンV2 | S | 水 |
シャークマンV3 | S | 水 |
SSロックマン | S | |
S中心にしつつ若干別コード混ざってるCDSフォルダ。
ダブルロックマン以外のPAは入れてないけど、そもそもごり押せるからなぁ~
まぁぶっちゃけフォルテ倒すくらいなら、この程度のフォルダでも事足りる。
惜しむらくは配信チップが全くないこと。
流石に中古購入だからソコはしょうがないとは思うけど・・・
というか、なんでWiFi対戦できないのか問いたい、問い詰めたい、小一時間問いつめたい。
(仮にWiFi対戦できたとしても、この完成度じゃ流行らなかったとは思うがの)
完全クリアしてなかったゲームをちまちま進めなおして、完クリ作業中(ぇ
ある意味積みゲーだからのぉ
とりま、記憶にまだ残ってる
世界樹の迷宮IIIからやり尽くしましたb
最後にやったのは大分前だったけど、
深都ルートクリア+第六層MAP完成まではやってたのでどうにでもなった。
世界樹はやることハッキリしてるからすぐに攻略に移れたんだぜ!
まずは
2周目入りして海都ルート攻略➜ショーグン解禁1周目は深都ルートだったからアンドロ解禁されてたけど、
アンドロってサブクラスに選べないから、ショーグン解禁は重要!
海都ルートクリア後は、すぐに真EDルートに行かずに
レッドパサラン狩り( ゚ー゚)フッ
レッドパサラン狩りはWikiを参考にやったの(ショーグン必要
主要メンバーを全員Lv99引退➜Lv99+宝典強化してから3周目に行ったんだぜ!
(真EDルートラスボスは2ターンで終了して、やりすぎたとは思った)・・・んで、
ギルドカード勲章コンプ+世界樹完全踏破ED見たのでゲームを\(^o^)/オワタ
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まぁ特に面白いことを書くつもりもないんで、
端的に主要メンバーの紹介だけして、
世界樹の迷宮IIIの記事ラストとします。
・ウォリアー/ゾディアック http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10en1cK1lfGK1cAsNafjN3cFrKat 主要スキル:
バインドカット、ブレイドレイヴ、チャージ、特異点定理、メテオ
・ショーグン/ゾディアック http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10AN1cKsQqAcDJacAabdF6fqxcG 主要スキル:
五輪の剣、大武辺者、一騎当千、介錯、先陣の名誉、特異点定理
・モンク/プリンセス http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10A2cA1eBsUzn4ksXdBGO1dKbn 主要スキル:
リフレッシュ、パーティヒール、リザレクト、攻撃の号令、エミットウェポン
・ファランクス/プリンセス http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cFafqxJb2nHN1sXdBGO1dKaA 主要スキル:
ディバイドガード、三色ガード、挑発、攻撃の号令、エミットウェポン
・ゾディアック/パイレーツ http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKJfk1nancFrFdqqnak3qxbD 主要スキル:
ダークエーテル、エーテル圧縮、特異点定理、イーグルアイ、リミットブースト
※リンク先の"セカイケイ"は世界樹の迷宮のスキルシミュレーターです。
※ROスキルシミュレーターで有名な『わむてるらぶ』様の製作によるモノ。1周目メンバーと比べると、前衛火力を充実させたのが最大の違い!
初期メンはダクエテメテオ以外に火力いなかった・・・とも言うがΣ(゚口゚;
物理火力は主にメテオ(チャージ)と五輪の剣の2つで、
属性火力はショーグンの弐の太刀利用の一騎当千とゾディの圧縮リミット、
あとはサブプリ2人による前衛エミット砲台化によるエミットウェポン!!
ゾディ/モンクの圧縮壊炎拳もいいかなぁと思ったけど、結局サブパイにした。
一応、最終PTなんでイモータル前提にして構成決めたけど
前衛2人の火力が凄まじいもんだから、
雑魚戦じゃゾディはダクエテ要員に(ぁ
宝典稼ぎの魔竜狩りは基本2ターンで倒せるから割と効率よくTECカンストできた。
ただ、
悪疫の即死は予防で防げないからたまに面倒な事態にはなるが(ノ_・。)
解剖用水溶液稼ぎの羊狩りも同様に2ターンで倒せるけど、
こっちは6層ボス倒せば先制(バックアタック)できるから安全に狩れたのぉ~
全体的に見て、大火力を得つつバランス取ったのでゾディの役割がかなり薄い;;
下手に圧縮リミットに頼るより、
三色アームズ一騎当千に任せた方が早いんだもの。
やっぱ前列に出して圧縮壊炎拳打たせるべきだったかもと若干後悔中(-_-;)ウーム
ただ、ハンギングはそれなりに便利だし前後列どちらも戦えるのは捨てがたい気も...
特に、他の防御ダウン系と両立出来るイーグルアイには大分助けられてるしのぉ~
まぁこれはこれでアリだと思って、
そっとしておこう(・∀・)迷宮IVは買ってないけど、折角3DSあるから買ってみようかの。
ただ今月、
新世界樹でるからなぁ~・・・無印未経験だし
新世界樹優先しようかな?
こんな霰パは嫌だ。
ユキノオー以外の氷ポケモンがいない。
・・・それって、ただの通常パじゃねぇかぁあああ!?
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・・・という結論に至ったので組み合わせを色々お試し中。
流石に
ユキノオーがいるからって竜の選出は抑えられないからの。
とはいえ、久しぶりに氷以外のポケモンを目一杯使えたのは楽しかったw
てか第四世代ぶりにポケモンバトル(フリー対戦)に戻って思ったけど、
BW2でのポケモン厳選&育成が楽すぎる(゚ー゚)(。_。)ウンウン
金さえあれば何でも出来てしまう
ジョインアベニューがやたら便利すぎw
孵化時の性格も"
変わらずの石で100%遺伝"だしねぇ~
最近は、完全に金で努力値買ってるから努力値狩りにもいってないっすよ・・・
ちなみに自分のアベニューはランク100(MAX)で、
孵化屋、カフェ(B,W)、道場(B,W,B2,W2)の7施設が固定っす。
あと一つはだいたいショップにしてるけど、よく建て替えてる(ぁ
↑全施設ランク10特典は何度でも発生するんで、その為デス。
ショップを建て替えしてる理由は、
半額時以外はポイントアップしか買わんから。
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【ポケモン育成記録:B2】テストとあるように全枠分のレギュラーは決まってません。
現状でレギュラー確定なのは
の2名っすね。
準レギュラーと化してるのは
の2名。
バルジーナは↑にいないけど。
ユキノオーは言わずもがな、霰パの中心と言える存在だけど最近空気(ノ_・。)
トリトドン先生が水や地面ポケ狩れちゃうから役割薄い。
特に
ウチの人員(?)で唯一岩技をまともに受けられるのが大きいんだよなぁ
まぁ自己再生のない
トリトドンを使う場合、霰あると逆に邪魔ってのもあるが。
後は
バルジーナの姉御が正直チート級に強いデス( ゚ー゚)フッ
HB特化でのイカサマが物理アタッカーにほどよく刺さるわ
受けポケにしては素早いから挑発の使い勝手がいいわで、非常に使いやすい。
特殊アタッカーは威張る+イカサマで強引に突破してるけど、毒々より刺さる!
積みの起点にされやすいが、威張る+イカサマは相手から嫌がられるし
バルジーナは防塵で霰ダメ防げるから
ユキノオーとの相性良いのもグッドb
吹き飛ばしor挑発もたせておけば、張り付かれるのも防げる・・・スゴイヨアネゴ!!
ただし
正義の心ルカリオは勘弁な!・・・熱風ないと突破とか無理だからorz
ランクルス先輩は正直、失望した・・・のレベルだけど、
ぶっちゃけ現在の型じゃ自PT内で
ランクルスの良さを引き出せないだけっぽい;;
シンボラーは試せてないけど、格闘相手は
鉢巻マンダで間に合ってるのが現状(ぁ
たまに
テラキオンか
エルレイド入れてるけど、格闘入れてない時は
その分を
鉢巻マンダの瓦割りでどうにかしてるあたりがアホだが(ぁ
でも、
マンダの瓦割りは相当珍しいのか交代してきた
ヒードランに超刺さるw
ベロベルトは型が不明瞭がちなおかげで動きやすいけど(゚-゚;)ウーン
・・・何故か、
当たって欲しい相手に大文字決まった試しがないorz
それにしても、オバヒじゃ氷状態解けないのに熱湯だと解けるのなΣ(゚口゚;