【EXE】エグゼシリーズ 

久しぶりにエグゼプレイしたこともあるんで、
久々にロックマン系の記事を復活させることにしたんだぜ!

ホームページに作成中の流星のロックマンバトルカードコンプは
制作中に付きマジで待ってて下さい!


ロックマンエグゼ」といえばGBA初期~後期までシリーズの続いた作品ですの。

メインは全6作だが、他にも4.5やGCのトランスミッションなど番外的なものも多い。
ロックマンとして言えば異端児とも言える作品だが、ソコガイイ!

エグゼの世界は本家ロックマンのロボット工学が発展した世界ではなく、
ネットワークが発展した世界
となっているので、本家との繋がりはなし。

唯一、続編である「流星のロックマン」はエグゼ世界の後の話デス。

・・・っと前置きを書きましたが、
本題は今後"自分がプレイしたエグゼと流星のデータ"を記事に書いていきます。

流星は後々として、まずはエグゼの戦闘データを教えていくつもりっす。
主にフォルダ構成やよく使っていたナビカスや変身とかの紹介になるかの。




【ロックマンエグゼ:プレイ歴】

・ロックマンエグゼ2
 一番最初にプレイしたエグゼ。
 友達とよく対戦し、遊び程度にお互いHP9999改造してガチったりもw

 お気に入りのスタイルはウッドガッツスタイル。
 フォルダ構成は前のデータがないので曖昧だが、
 確かコガラシやトルネードで「ずっと俺のターン」フォルダだったはず。


・ロックマンエグゼ3(ホワイト)
 引き続いての購入、友達がブラック買ったのでコッチを買いました。
 ナビカスが実装されて、戦略の幅が広がるなど最も安定していたエグゼ。

 エグゼ2に引き続いてウッドガッツスタイルを愛用b
 フォルダはエレメントソードやバリアブルソード等のソード系中心だが、
 プラントマンなどの相手の動きを封じるタイプも多く使っていた。


ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン
 エグゼ史上最大の駄作・・・、システム面が不安定すぎた。
 難易度だけみればエグゼシリーズ最高だが、ぶっちゃけつまらない。
 唯一周回システムを採用してるが、逆に物語に深みがなくなっている。
 戦闘やグラフィックがリニューアルされてるが、とても残念である;;

 よく使用したソウルユニゾンはブルース・ウッド・ジャンクソウル。
 フォルダ構成はスチールホッケーとソード系を中心としている。


・ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ
 前作で未完成だったソウルユニゾンを完成させた作品。
 GBAのほうは未購入で、DSを買った後にDS版を入手しました。
 メインシリーズでは始めてロックマン以外のナビを使うことができ、
 今作のリベレートミッションは相応に楽しめ、前作の汚名は払拭した。

 ソウルは基本的に全て使用していたが、サーチカオスは特に使ってた。
 エレキリールやバンブーランスなど連携しやすいモノを多く使用。


・ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー(+グレイガ)
 エグゼでは唯一2つ共にもっている、エグゼ最後の物語。
 獣化とクロスシステムが使いやすいものの、強すぎる面も。
 反面、チップ制限がかなりキツイ為チップ頼りというよりは変身頼り。

 最も使っていたのはアクアクロス&アクアビースト。
 フォルダは凍結ブレイクやバブル電気等、水属性中心で組んでいた。
 ここでの凍結戦法は後の流星シリーズでも主流戦法として使っている。


・ロックマンエグゼOSS(オペレートシューティングスター)
 無印のリメイク版(DS)でSSロックマン(流星)の使用が出来る。
 上述のSSロックマンなど、いくつかの追加要素があるが基本的には同じ。

 他シリーズと比べて、極めてはいない(ぁ
 ソード系をよく使ってはいたが、実際はバスター連射ゲーw


・・・まぁこんなところである。
基本的に全シリーズタイムアタック(SPナビ)は全て10秒切っています。

エグゼは6で完結してるので今後はメインシリーズ展開はしないだろうね。
流星はできれば折角システムが完成されたんだから続編作ってほしいけど!

次回以降、1つのソフトをもうちょっと深く見ていくので興味ある人はどうぞw

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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