【LBX】レギュレーション 

今日は年に一度のクリスマスイブですね~
まぁうちは昨日ケーキとか食べましたけどw

さて、今回は触れようともしてなかった「レギュレーション」について。

ダンボール戦機 ブースト
レベルファイブ (2011-11-23)
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簡単にぶっちゃければ、バトルルール方式かの。
ゲームやってる人なら分かるけど、そうじゃない人はよくは知らんだろうな。

・スタンダード
パーティ共有で残機が決められ、先に残機が無くなった方が負けのルール。
スタンダードでは、LPが0にされても残機があれば5秒後に復活するのが特徴かの。
基本的にはお互い残機3というだけだが、いくつか追加ルールも存在し、
サドンデスではお互いの残機1でのバトルとなる他、
ハードバトルでは敵側のLvが約1.2倍になり、
ベリーハードバトルではそれに加えて相手のみ残機6となります。
練習バトルやエンカウントバトル、カードバトルではほぼスタンダードバトル。

・ストリート
1機1機が一度やられたら復活はなく、先に全機倒した方の勝ちなルール。
一番ダンボール戦機らしいルールといえるかもしれない。
主に、LBXプレイヤーとの会話によって発生するバトルはこれ。
ランキングバトルも上位ランカー以外は基本ストリートバトルである。

・アンリミテッド
リミットブレイク(LBXのLP3倍,AT2倍)、禁止アイテム使用可能・・・
正にルール無用のバトルといえる。
トドメが破壊のみで、一部戦闘を除けばやられるとメンテナスゲージが0になる。
なんだかんだで、ゲーム上じゃ一番安定して楽しめるバトル方式だったりする。

・ゼネラル
大会のみで使われる公式ルールとのこと。
基本的にはアンリミテッドバトルと同じだが、禁止アイテムは使用不可
ゲーム全編を通して、このルールで戦う機会は2度(大会)しかなかったりする。

ちなみに、
アンリミテッドとゼネラルのみLBX破壊が可能とのことだが、
実際はファイナルブレイクさえ決めればどのルールでも木っ端微塵デス




【BOOST進捗日記 016】

今回からハードモードでのシナリオ攻略について触れます。
まぁほとんど流しますがねw

■3周目:第一章
まず注意しないといけないのは、引き継ぎ直後の状態。
メインキャラ6名はパーツ、コアパーツ、ウエポンは外れています。
マイセットは初期化されてるので、コア配置は覚えておいたほうがいいです;;
装甲カスタムも初期化されてるので、章進めないと重量調整出来ません。

シナリオ進めないと、カスタマイズ制限が多いのでさっさと進めましょう。

さて肝心のハードモードですが、
前々から記事に書いてる通り、Lv99あればNG機体でも今のところ問題なしb
一章での敵Lvは50~60ほどなので、特に苦戦することはないが、
郷田戦では機体・武器共に強制なのでLPの減りには極力注意しましょう。
といっても、アミの機体がしっかりしてれば負けることはアリエナイが(ぁ

ここでは、まだコアカスタムが出来ないので必殺FはCゲージの低いモノにしよう。

リュウが一時的にゲストになりますが、
リュウを仲間として引き継いでる場合、一時外れてゲスト扱いになります。
ゲストのリュウが抜ければ、すぐまた仲間に戻ります。
ただ、機体パーツとウエポンはゲスト時のモノになってるので直すの忘れずに。
(コアは外れる前と一緒。ゲスト時に使ってた機体はそのまま入手扱いの模様)

あと、
追加キャラを先頭にすると完全にドッペルゲンガー状態だったり(ぁ
ミカ対ミカとか、リュウ対リュウとか普通にできますw
パーティが強制じゃない限りは、戦闘準備時にパーティ変更できなくても、
先頭にした追加キャラでバトルすることが可能
なんで。

まぁとりあえず、
使う武器が最上位のモノだったりすると敵が雑魚すぎんので、
武器はストーリーに合わせて下位のモノ使ったほうがいいかの。

ちなみに追加キャラ加入クエストは、クリアしてればクリア扱いになってます。

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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