【LBX】アーマーフレームII 

今作では、アーマーFごとのLP値とDF値が特徴的になっている。

分かりやすく比較すると↓
LP:ストライダー<ワイルド<ナイト<パンツァー<ブロウラー
DF:ワイルド<ストライダー<ナイト<ブロウラー<パンツァー

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パーツ1個あたりの初期値(AC1)と最大値(AC200)は以下の通り↓

 ・ストライダーフレーム
  初期値[LP:19][DF:8] ⇒最大値[LP:1536][DF:84]
 ・ワイルドフレーム
  初期値[LP:22][DF:7] ⇒最大値[LP:1728][DF:72]
 ・ナイトフレーム
  初期値[LP:24][DF:10] ⇒最大値[LP:1920][DF:96]
 ・ブロウラーフレーム
  初期値[LP:29][DF:11] ⇒最大値[LP:2304][DF:108]
 ・パンツァーフレーム
  初期値[LP:26][DF:12] ⇒最大値[LP:2112][DF:120]


単純なDF値だけならパンツァーF、LP値ならブロウラーFが一番高いデス。
前作ではより重いアーマーFほど両方の数値が高かったのにネ(゚ー゚)(。_。)ウンウン

アーマーFごとのレッグ性能は、【LBX】レッグパーツIIを参考にしておくれ。

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【LBX】究極のお金稼ぎ 

最近発見した11章進行後のお金稼ぎ方法の紹介。
ちなみにコレ発見した時点での自分の所持金は6700万cでした(ぁ

発見した数十分後、現在の所持金が9999万cΣ(゚口゚;

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確実性、手間の少なさを考えればコレが一番効率のいい稼ぎ方だと思う。
※単位について、"1k=1,000"で"1M=1,000,000"デス

ライディングソーサD購入(98個)ライディングソーサD売却(98個)

98個になってんのは単純に1個装備した機体がいるだけ。

 一度のカンスト購入で使う通信ポイントは約470kポイント
 一度のカンスト売却で手に入る金額は約950kクレジット


最強ミノ単位で考えると
一回倒せば通信ポイントが約200kpt、お金が約65kc入るっす。
手に入った通信ポイントでソーサDを約40個買え、売ると約384Kcとなる。

合計すると、最強ミノ一匹あたり約450kcの稼ぎになる訳。

自分の場合は狩りすぎで、
とっくの昔に通信ポイントカンストしてんので売買の繰り返しのみ(゚ー゚)(。_。)ウンウン
ライディングソーサD自体は11章入ってすぐにポイントショップに追加されます。

結論、
最強ミノを一歩も動かずに20秒前後で倒す」のが全てにおいて一番効率いい稼ぎ方
まぁこんなにお金稼いでもDLCガシャポンくらいにしか使わんから、ぶっちゃけ無駄稼ぎ。

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【LBX】状態異常II 

前作とは状態異常の仕様が異なるので一応説明しときます。

ダンボール戦機W』の状態異常は、
オーバーヒート」「フリーズ」「ジャミング」「スタン」「カメラ汚れ」の5つ。

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コアパーツ関連の話題で説明したけど、
今作は補助パーツ(及びプリセット)で状態異常付与・耐性を得られます

 ・オーバーヒート〈回復:ヒートリペア〉
 前作同様、FB(ファイナルブレイク)失敗で必ず発生する。
 攻撃やダッシュ等、BPを消費する行動が封じられる(移動,跳躍,ガード可能)。

 ・フリーズ〈回復:フリーズリペア〉
 劣化スタン(効果時間だけスタンより上)。
 一切の行動が出来なくなるが、攻撃を受けると解除される。

 ・ジャミング〈回復:ジャミングリペア〉
 Wで追加された非常にやっかいな状態異常。
 対応する操作ボタンがあべこべに切り替えられ、正常に操作出来なくなる。

 ・スタン
 基本はアンリミテッド限定ではあるものの、そのチート性は健在。
 一切の行動が出来なくなる上、時間経過以外の回復方法が無い(ビクンッビクンッ

 ・カメラ汚れ〈回復:カメラリペア〉
 Wで追加された状態異常だが、一度も罹った試しない(影薄
 画面が見えづらくなり、視界が狭まる。
 何故か、これだけ補助パーツでの付与と耐性が存在しない。

これらの状態異常は一部必殺ファンクションにも付与効果が存在します。
・・・というかカメラ汚れは必殺Fでしか罹らん\(^o^)/

状態異常の耐性値は100以上に出来るが、当たると必ず罹るモノには無意味

ちなみに状態異常は上書きされるので、複数のヒット系(状態異常)パーツを付けると
スタンにしたと思ったらフリーズ付与したり、オバヒ中の相手が急にジャミングにもなる。

状態異常付与の確率はプリセットのみで30%、補助パーツ込みだと50%が最大。
1HITあたりで罹る確率だから実際にやる人いたら外道
といってもココまでやると流石に他がお粗末になるが(゚-゚;)ウーン

また、相手に付与した状態異常はスキル「状態異常アタック」で持続時間を伸ばる。

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【LBX】固有AF(補助パーツ編) 

たいした説明もしてなかった補助パーツ習得の固有必殺Fを紹介。

固有必殺Fっていうのは、
一部のパーツを装備することで使えるようになる特殊な必殺ファンクションっす。

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 ・ソードビット(Lv.1~3)
 斬属性の剣型ビットを6本対象に飛ばす(マルチロックオン可能)

 ・ビットボム(Lv.1~3)
 衝属性の球型ビットを6個対象に飛ばす(マルチロックオン可能)

 ・ビットレーザー(Lv.1~3)
 6個のビットを射出し、一発ずつレーザーを発射する(マルチロックオン可能)

 ・リフレクトビット
 射撃武器による攻撃を反射するビットを自機を囲む様に展開する

 ・ライディングソーサダイブ
 ライディングソーサによる体当たり、超必殺「ライディングソーサD」

リフレクト以外のビットパーツはLv.1~3の三つ有り、
Lvが上のモノほどスロット数が2,3,4と増える他、
必要なCゲージ数も1,2,3と上がり、当然Lvが高いモノほど高威力になってるっす。

また、発動時からボタンを押しっぱなしにするとマルチロックオン出来る(長押し)。

基本的に固有必殺Fはどの武器でも発動可能なんで、気軽に使えるのが利点。
特にビット系は遠距離に強いので、近接メインの機体にはもってこいデス(゚ー゚*)ゝ敬礼!!

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【LBX】キャラレベル 

(報告1)Wのパスワード一覧記事を作成リンク先
(報告2)スペシャル2の追加情報、「劇場版関連武器」を追記リンク先
(報告3)【LBX】LBXダンジョン及び、【LBX】グレードな違いを修正&追記
(報告4)一般プレイヤー(通行人)戦の一覧記事を見やすいように修正リンク先
(報告5)BOOSTパスワード記事を「BOOSTデータ総合」に移して、分離リンク先

↑の流石に多くなってきた報告は置いといて本題
キャラクターレベルによる違いについて知らない人が多いようなので軽く解説。

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基本的にレベルが上がれば、攻撃力・防御力・AIが成長します。
また、Lv10,30,50,100ごとに新規スキル習得&スキルセット数増加っす。

攻防力についてはLv差で比率変わってるだけで数値的に上がってる訳ではないっぽい。

簡単に言えば、
Lv100同士ならダメージ比率は全く一緒だが、
Lv1とLv100では、Lv100側の与ダメ比率上昇+被ダメ比率減少となる訳。

要するにLv差がつけばつくほど有利不利が明確になる仕組み

実際にやれば分かるが、
Lv200のAC1で、Lv1の相手からの攻撃では被ダメは全然通らないΣ(゚口゚;
Lv50の初期武器と、Lv200で同じ武器にて敵機Lv200を殴り比べてもよく分かる

後はAIの成長についてだが、
実際にCPUの動きを低Lvと高Lvで見比べてみれば一目で分かると思う。
Lv200AIになると必殺Fを9割9分完全回避するなど、回避面は目に見えて変わる。

低LvのAIだと回避行動選択すらせず、そのまま直撃貰うからネ(ノ_・。)
どういう風にAIランク分けられてるかは知らないが大方Lv10ごとかと。

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ゆゐひ

Author:ゆゐひ
北海道に生息してる、B.O.R2の管理人。

趣味はPC系・ゲーム・読書・お絵かきなど。ブログ内容は大方ゲームプレイ記とか雑記が主。ToSジェミナ鯖民、Wiz系クラスで活動中。

ロックマンシリーズが特に好き。後はネプやらダン戦やらFFやらポケモンやらガンダムとかetc...(ポケモンはZが出たら本気出す・・・かもしれない)

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